一位游戏评人也在播客中评论:“游戏的内容确实很有创意,但我担心它的年龄层次太窄,我试着推荐给我周围的同事和朋友,但他们都不太感兴趣。”
这些声音虽然在网络上引起了不小的反响,但对于陈尧和张远来说,却并不值得担心。
他们很清楚,一款真正的好游戏,往往会需要一些时间才能赢得玩家的喜爱。
所以,面对这些争议,他们的策略是继续埋头开发,同时适当增加宣传力度,但绝不夸张或过度营销。
另一方面,他们也启动了一项隐蔽的举措。
张远安排了一支由数据分析师组成的小队,潜入各大游戏论坛和社交平台,寻找潜在的铁杆粉丝。
“我们要做的事情,”张远在小组会议上说,“就是激发这些潜在玩家的同理心,让他们自发地为游戏发声。”
“只有当口碑真正形成时,才能产生爆发式的传播效果。”
就在此时,一封来自游戏社区的意见反馈信引起了张远的注意,写信的是一位自称“RetroGeek”的用户。
“亲爱的游戏开发者们,我是一名50岁的游戏老司机,平时我喜欢玩一些赛车和竞速类游戏,最近也开始接触FpS。”
“虽然你们的新游戏看起来非常小众,但我必须承认,我在里面找到了久违的快乐。”
“我不知道该如何表达我的感受,有时候我会忘记时间的存在,全身心地投入到构建自己的王国中去。”
“它让我想起了小时候用乐高积木搭建城堡的时光,更重要的是,我发现自己正在学习全新的游戏机制,这种不断探索的乐趣让我着迷。”
“请原谅我的啰嗦,我只是想说,你们的产品让我对游戏业充满了希望。”
“我迫不及待地想要向我的侄子和侄女推荐这款游戏,我相信他们会喜欢的。”
“最后,我想说的是,请坚持走自己的路,不要因为一些刻薄评论就放弃你们真实的愿景。”
“正是因为缺少像你们这样的开发者,现在的游戏市场才会如此乏味。”
“祝好运!RetroGeek。”
读完这封信,张远感觉心中的一块石头落了地。
他立刻安排专人处理此事,并且决定在下次更新中,专门感谢这位用户的反馈和支持。
有了这封信的激励,张远觉得他们应该再加一把劲。
他和团队商量后决定,在下一次更新中,他们将会推出一个内容更加完整、可玩性更高的试玩dEmo。
“我们要让那些真正的游戏热爱者,”张远握紧拳头,“在看到这个dEmo后,能够马上感受到这款游戏的魅力。”
果然,在推出试玩dEmo后,原本观望的资深游戏评测人逐渐开始为这款游戏发声。
“作为一家游戏评测工作室,我们接触过无数新游戏。”着名游戏杂志《游戏玩家》发表了长篇评析,“老实说,在新游戏的海洋中,很少能有作品能引起我们的注意。”