“秦,唐,明。。。。。。”
“这游戏,是把我老家的每个朝代分别做成了一个国家是吧。”
林天看到这游戏的世界版图之后,不由得又怀疑起这些游戏卡带到底和自己老家地球有什么关系。。。。。。之前他就思考过这个问题,不过由于得不出一个明确的答案,他便也没深究。
如今,
在这款游戏中,又看到这些代表着地球历史的国家名称。
这不禁再度勾起了林天之前的疑惑。
不过,没给他太多的思考时间,
几秒后,
游戏便进入了身份选择阶段。
眼前,一个提示框弹出。
【请选择您在战争大陆上的初始身份】
【身份一:深山中苦修的武者(初始武力值+3,开局拥有一套铁质盔甲以及一把精钢兵器,通过亲身战斗获得的经验值提升百分之三十)】
【身份二:秘术学院的毕业生(初始智力值+3,随机获得一本初阶伤害型秘术技能书,通过秘术击杀敌人获得的经验值提升百分之三十)】
【身份三:没落的领主贵族(初始统御值+3,随机获得一项生活类技能,通过指挥士兵战斗获胜获得的经验值提升百分之三十)】
三个选项,分别对应着三种不同的游戏路线。
身份一,对应的应该是主要提升自身战力的武将流。
身份二,对应的应该是凭借秘术作战或增幅部队的智将流。
身份三,对应的则是主要通过指挥战斗和人海战术获取优势的统帅流。
虽然是三个完全不同的身份,
但,像这种战争策略类游戏,想在激烈的竞争站稳脚跟,均衡发展对于作为领主的玩家来说,也是必不可少的。
就算是走武将流,后面肯定也会需要秘术来提升自身或部队战力,或者需要提高统御值来增加对自己队伍的掌控。
其它两个身份也是相同的道理。
想最大化作为领主的作用,
武力,智力,统御,三个数值肯定是不能太过偏科的。
最开始身份的选择,更多是决定了玩家自身发展的一个侧重点,也决定了玩家初期获得资源的方式手段。
既然,外挂上,林天选择了“吕布军团”这样的主要靠手下进行作战的选项,那初始身份,对他来说,肯定也是要选侧重提升统御的“没落的领主贵族”。
意念一动,
林天完成了身份选择。
下一瞬,
林天便出现在了一处野外的荒凉庄园中。
庄园面积不大,大概只有几百平。
庄园内部的建筑也是十分破旧,环境更是无比冷清。
除了林天,空无一人。