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第70章 终战的前夕(第3页)

拿出最后一团精魄,

圣城盟主骤然捏碎!

呼!

一团绿光冲上天际。

片刻之后,世界规则中有关玩家复活的部分,再度受损!

阵亡的玩家,

便再也无法在游戏中复活了。

解决掉玩家所能带来的威胁,圣城盟主继续专心突破眼前的空间裂缝,冲击世界壁垒。

。。。。。。

与此同时,

一座名为圣剑城的都城内,此时已然是尸横遍野,纵使城中的城市水晶已然破碎,但双方的攻杀却未停息片刻。

破碎的城市水晶旁,

三道身影闪动,不断斩杀着围剿而来的npc士兵,这三人正是赵文君,萧云以及黄天傲。

能如此迅速的破坏掉一座都城的城市水晶,这三个玩家中的顶尖战力,自然是占了很大功劳的。

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注:玩家进入游戏卡带世界,用的是缓存数据,相当于是一个临时的身躯,这也是为什么玩家在游戏中死亡,在现实中不会受到任何影响的原因。

而游戏中的npc,则是储存数据构成的生命,在该卡带世界中,npc死了就是死了,虽然可能在别的卡带世界中,还有相同的数据存在,

但从广义上看,也已然不是相同的生命了。

这是两者的区别。

所以,玩家在游戏中的躯体,自然也就没有突破世界壁垒的说法,因为缓存数据是要依存于产生缓存的主体的才能存在的,这个主体也就是游戏世界本身。

再举个具体点的例子。

假如,现在这里有一部手机。

你在手机上下载了一个文件,打开了一个网页。

玩家就相当于那个打开的网页,

手机关机,作为缓存数据,网页自然而然就消失了。

而游戏中的npc,则相当于你下载的文件。

即使把手机关掉,

文件也依然存在于你的手机中。

把手机的储存卡卸载,安在别的手机中,

这个文件也依然还能打开。

这给储存卡更换手机的过程,

基本上就是“数据逃逸”产生的原理。

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