【恭喜你融合了新的特性——幸运投手!】
【幸运投手:通过红手套所投掷的骰子,能够预测最近发生的一件事情拥有怎样的运势。骰子的点数对应不同的灵数,在“命运”的理解中,点数越大,“幸运”越高。】
【红手套语录:知道未来的命运,本就是命运代价的一种。】
“命运序列的特性?”
陈业的目光落在了【幸运投手】的特性介绍上,沉吟片刻。
老实说,这特性的描述跟“占卜”非常类似。
但本质上又有区别。
在诡异纪元里,“占卜”的本质事实上是信息类的一种。
通过冥想后的星灵体,将自身精神构筑于艺术化后的象征物体。
比如灵摆、塔罗牌、答案之书……
只要是任何有象征意义的物件,都能做为占卜的道具。
占卜包括了过去、现在和未来。
信息的解析,要更为复杂,属于中序列以上解锁的特性。
但【幸运投手】的特性并没有完整的职业,而且获得未来讯息的方式,比想象中更加简单粗暴。
只是投掷骰子,根据点数,就能预测未来最近一件事情的运势。
这给陈业的感觉,不像是抽象化的占卜,更像是自身的一部分,跟“命运”的特性绑定了起来。
从而通过特性,获取未来的信息。
以特性物品的属性来判断,【好运骰子】应该是“命运序列”的一部分,但【红手套】则具备着接触“命运”的权能。
两者结合在一起,获得“命运”讯息,比常规占卜要更加简单粗暴。
由此,陈业判断出【幸运投手】所对应的特性,很可能跟这座命运之城有关系!
“好家伙!”
“一个新的副本,竟然出现了两条全新的序列!”
“命运序列,灵界序列……”
“这两条序列的获取难度都比常规职业要高出很多,而且,附带的特性类型,往往更加复杂,在低序列就有其他高序列职业才具备的一部分特性。”
“不过,最后那句【知道未来的命运,本就是命运代价的一种】……”
“蕴藏着怎样的意思?”
陈业的眉头微微一皱。
一般来说,拥有此类特性后,从某种意义上而言,是可以打破相关特性规则的等价平衡。
比如陈业拥有【魔鬼料理师】的特性,那吞噬被污染的食材,就不需要花钱来进行二次处理,自己就能搞定。
这是他本身就具备的一部分力量,从而不需要为获得这部分特权而付出代价。
然而。