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第十三章 收获(第3页)

可分配点数是因「灵魂完整度」提升而获得的。

一个有点奇妙的猜想在脑海中成型:

“灵魂完整度”这个奇怪的属性,会不会就是一般RPG游戏里的“经验值”?

只不过在普通游戏中,人物的初始等级一般为1级,初始经验值为0点。

而“灵魂完整度”初始数值为52。12%。

所以当初林凯并未将此属性与经验值联系在一起。

此外,现在灵魂完整度正好卡在55%出头,令他又产生另一个猜想:

是否每次达到5%的倍数都可以提升一级?

这个猜想只有等下次灵魂完整度达到60%时才能验证。

眼下能做的只剩下分配属性点。

林凯不知道如何提升属性,然而……

每到这种时候,试试集中精神力准没错。

至于提升哪个属性,心里早有定论。

他集中精神在智力上,想象有一个无形鼠标在点击智力属性。

试验成功!

智力属性下面出现一个小小的进度条。

加载满后,智力从12变成了13。

至于为什么先加智力,当然是因为12智力太辣眼睛。

一股奇妙的清凉感自后脑起始,顺着脊柱流淌而下。

头脑变得清晰无比,仿佛思维上蒙着的雾气被擦拭干净。

叮!

系统弹出提示:

「智力已达到当前极值,暂时无法继续提升」

在提示弹出的同一瞬间,林凯心有所感。

当他把精神力再次聚焦到智力上时,一条说明出现:

………………

智力

代表你的理性思维能力

即,从现实中总结抽象概念或规律

以及从抽象概念或规律中推导其他概念或规律的能力

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智力与学习能力有一定相关性

智力与计算能力有一定相关性

智力与智慧和情商无直接联系

此能力较难提升

…………

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