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第17章 险棋(第2页)

第一,是通识者希望浸染者对自身有一定的了解,从而避免更可怕的失控。

至于第二种,安迪不禁怀揣着恶意去想,那很可能是为了限制浸染者自身的发展,用描述来限制浸染者的自我认知。

通识者组织对安迪诅咒的描述是这样的:

【机巧】、【远见】、【欺诈】、【时序】类浸染,【诅咒】名回溯,可以瞬发移动,移动不需要时间,移动距离:2cm,在移动产生后的0。2秒浸染者会回到移动前的位置;异变契机:死亡。

看似一个完全没有用的诅咒,但是在上周的时候,融合了李哉记忆的安迪,突然灵光一现,产生了一个大胆的想法。

如果在第一次发动回溯之后,回到移动前的位置之前,在那0。2秒的停留时间里,再一次发动回溯,会产生什么样的结果呢?

那就会产生一个神奇的效应,那就是在0。2秒结束后,安迪会回到初始位置,而再过0。2秒后,安迪会再次回到第一次位移后的位置。

因为连续的发动,让安迪拥有了两个“初始位置”。

启发安迪的,是李哉记忆中,他成名前在马戏团工作的经历。

他扮演杂耍小丑的同事曾经教过李哉三球杂耍,而这种表演的核心技巧就是,表演者要在上一个抛出的球落下之前,将手中的球抛出去,并保持这种动态。

是的,就是这个技巧,在瞬移出去的身体回来之前,先发动回溯回到原来的位置,并保持这种动态。

而后在每一个“初始位置”上各自行动,2cm的距离就会被拉长。

产生的结果就是现在,一个安迪躺在睡袋里,另外有三个安迪守在不同的路口。

这是一个抛四个球的表演。

不得不说李哉在这些事情上的天赋异禀,他脑海里想象着四球杂耍的情形,吃力而小心的维持着“分身”的状态,让四个“初始位置”上的自已各自行动。

但是目前,安迪的上限就是自已加三个分身,再多,可能就要失败了。

这确实很难,每增加一个分身,安迪要在0。2秒内发动的【回溯】次数就要几何倍的增加。

说实话,第一次做这样的尝试的时候,安迪自已看到自已的感觉,其实挺惊悚的。

这次阻拦其他小队前来的行动,是安迪的第一次实践。

安迪的心情十分激动,因为他发现,这样真的可行!

随着安迪专注的控制,几个分身分别从阴影里走出来,尽管他们的动作生涩并且伴随有停顿,但真的可以。

一个可以分身的能力!

自已真的只是G级吗?

安迪激动的在几个路口等待了很久,他没有办法覆盖每个路口,只能按大致的方向守着。

不过,一直到朝阳快要升起,都没有人前来。

“小看你们了。”

安迪在心里想着,而后他也终于到了极限,三个分身就这样悄无声息的消失在路口。

这一次,他又赌对了。

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