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第三百九十章 终末的深渊四装死就成(第1页)

包括薛迅羽在内的许多玩家,在《猛鬼猎人》的更新结束之后,当即第一时间兴致勃勃的进游戏体验“深渊模式”。

仿佛是为了迎接即将到来的最终章节,“深渊模式”非常复古的维持1:5的比例,即游戏中存在一名猛鬼玩家与五名猎人玩家。

不过这一回对于两方玩家来说,他们在深渊内要做的,并不是互相之间展开追杀,而是必须相互帮助,从而不断往深渊更深处前进。

因为当游戏开始的那一刻,入口处就会涌现出一层,看似薄薄却没有尽头的黑暗,并且这股黑暗会随着时间推移,不断侵蚀着下方的一切。

这也是两方阵营之间可以合作的基础,因为总的来讲他们没有太多竞争关系,首要目的都是需要在黑雾侵蚀之前逃离深渊,或者说往下方脱逃。

总的来说在设置这个模式的时候,戴文瓘脑海中闪烁过的游戏原型,居然是……《双人成行》。

深渊隧道之中有着层层的阻扰,有些地方只有猛鬼玩家能够开启,有些地方必须猎人玩家才能启用,双方同心协力才能够不断闯关。

一开始许多玩家没有注意游戏开始前的说明内容,依旧抱着其他模式当中的心态,刚进入游戏内就恨不得整死对方。

最后的结果就是因为缺乏必要条件,比如猎人玩家损失太多,或者猛鬼玩家干脆提前被弄死,导致两个阵营双双打出GG。

前面提到的那些前情回顾,是只要在深渊内下降一定距离,就会在玩家视角的一定区域,出现旧日记忆的回溯。

早期经常出现这样的情况,因为玩家沉迷于观看这些剧情,以至于忽略了对外界的观察,等反应过来时已经被黑暗给吞噬了。

同样还有哪些散落在各处的文件资料,玩家们发现有时候真的不是自己不想去找,而是因为由于操作不熟练,已经没有时间给他们去找资料了。

在经历了穆季姜“黄金三章”的洗礼后,薛迅羽这群玩家如今胃口已经很刁了,当真正开始体验“深渊模式”的那一刹那,薛迅羽的眉头就开始不断狂跳。

怎么说呢这种合作模式,放在《猛鬼猎人》当中确实真正属于首次,可你要是放在其他游戏里面那多了去了好不好?

不过在游戏通关之前,薛迅羽这群玩家还可以这样安慰自己,这只是最终一战的过渡章节而已,下一章才是最终一战,所以质量差一点也不是不能够理解嘛。

在这种自我安慰的心态下,“深渊模式”终于进行到最后一步,猛鬼与猎人如果还活着的话,经历黑雾与沿途陷阱的层层阻扰,终于冲出了这仿佛永无止境的深渊一般。

冲破深渊之后是正常的世界,即回忆中屡次出现的,在科斯塔蒙德公司总部最深处的实验室,只是因为数十年的时间洗礼,这里如今已经覆盖上一层浓厚的灰尘罢了。

然后在玩家们目瞪口呆之下,随着猛鬼与猎人冲破了深渊,《猛鬼猎人》这款游戏播放了最后的动画CG。

猛鬼在脱离了深渊影响之后,重新恢复本性试图袭击猎人,然而身经百战的猎人如今,早已经不惧怕这种程度的猛鬼,起码不会在短时间之内被对方团灭。

于是几个猎人纠缠住猛鬼,剩下的队员则飞奔向前,很快就看到了万恶之源,一切灾难的起源——科斯塔蒙德仪器。

少女模样的源头厉鬼,此刻就静静的伫立在前方实验室上,缩在试验台中双手抱喜,散乱的头发之后依稀可以看到,她在用目光窥视着这位猎人。

但和其他那些猛鬼不同的是,源头厉鬼的目光没有任何怨毒或者麻木,只有那挥之不去仿佛永无止境的悲伤。

它看到猎人朝着自己奔过来,看到猎人开始操控科斯塔蒙德仪器,看到随着仪器咔咔作响之后开始关闭,却始终没有做出任何的反应。

在科斯塔蒙德仪器被停止后,恐怖的深渊也随之消散,或许这么多年过去之后,其实源头厉鬼也已经厌倦,于是平静的接受了自己的命运。

至此持续一代人之久的猛鬼末日,到此为止可以说是宣告结束,关闭机器后猎人们便离开,刚走出破败不堪的公司总部时,正好看见一轮朝阳从东边升起。

旭日东升洒下了温暖的阳光,一时之间让猎人们眯起了眼,不过他们每个人的心中都很高兴,觉得人类即将要迎来复兴。

镜头从走出总部的猎人身上缓缓移开,逐渐偏向那一轮旭日,然后再慢慢的将这个镜头拉远,呈现给玩家们最后一幅画面,就是沐浴在朝阳中的城市废墟。

望着屏幕上打出的字幕“游戏终”,包括薛迅羽在内许许多多的玩家,一时之间脑中全都闪过了一丝问号。

不是你这怎么、这才第十一章啊大哥,不是说《猛鬼猎人》要做十二章吗?怎么这就全剧终了?

而且相比起穆季姜的“黄金三章”来说,这最后一章的质量未免也太拉胯了,即便是薛迅羽都想问一句,就这水准?

任嘉福在看属下体验完“深渊模式”之后,当即就知道这次口碑肯定是要扑街,于是立刻兴高采烈的去网上,欣赏那些批评的言论。

可以说今天任嘉福的情绪非常好,直到他看到这一条批评,整个人可以说一下子就不好了起来:

“把它和‘黄金三章’相提并论,那都是侮辱了‘黄金三章’的成绩!就算是任嘉福时代,《猛鬼猎人》质量也没有这么拉胯啊!”

尽管看到《猛鬼猎人》在网上被狂喷,任嘉福心中那当然是很高兴,只是后面这段话直接给他造成一万点暴击,为什么说“就算我的时代”?

能不能照料一下老前辈啊,我好歹是《猛鬼猎人》的开发者,没有我就没有现在的《猛鬼猎人》,你们不看功劳也看苦劳吧。

根本没有一种最终一战的感觉,源头厉鬼对玩家们造成的威胁,甚至不如“猜忌模式”和“幻影模式”中来的强烈。

面对此时网络上汹涌的舆论,已经做好十足心理准备的戴文瓘岿然不惧,还安慰自己手下的员工:

“全当没听见就可以,这个月你们去带薪休假一番,放心等第十二章推出后,我们肯定能打一个漂亮的翻身仗。”

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