要知道,三测第一天晚上的时候,中央广场上可是躺了一大片的“尸体”,那场面说不出的惊悚。
当然,第二天以后,就很少有人这么干了。
不过,鉴于那些被扒光了的玩家也的确惨了些,伊芙索性就又单开了一个可以找圣女爱丽丝,花费500点贡献度,在神殿重新领取一套基础装备的功能。
500点贡献度还是很好刷的,哪怕是新玩家,肝一天也足够拿到了。
伊芙走在街道上,花费10点贡献度买了一杯玩家鲜榨的果汁,一边喝,一边欣赏着这座充满活力的城市,心中很是满意。
让她满意的不仅仅是三测玩家的积极,老玩家对于生命的珍视,也让伊芙的心情舒缓了不少。
在开启了三测以后,老玩家们的死亡率大大降低了。
倒不是说玩家们变得更厉害了,而是不敢太浪了。
这要归功于修改后的复活制度。
伊芙取消了完美复活次数,而是改为了复活币。
1个复活币需要100点贡献度才能兑换,每个玩家一天最多能够兑换10次,且不可交易。
而完美复活所消耗的复活币数量则和玩家等级保持一致。
如果死亡后复活币不够支撑玩家的完美复活,那么缺多少复活币,玩家复活的时候则会降低多少级。
这个制度,瞬间就将高等级玩家完美复活所消耗的贡献度给提上去了……
不仅如此,玩家每天最多兑换10次,又限制了高等级玩家和土豪的无限复活。
按照这个条件,哪怕是未来有了黄金等阶的玩家,至少也要一周的时间才能攒够一次完美复活的机会。
这个更新出来的时候,论坛上玩家们是骂声一片的,大家都觉得游戏对复活机制限制得太死了,游戏体验极差。
不过,官方的解释只有一句:为了平衡游戏机制。
反正,就是这么任性,爱玩玩,不玩滚,后面还有两千多万玩家等着呢,伊芙现在底气足得很。
而后……在论坛上骂完了的玩家,当然又是“真香”了。
谁让《精灵国度》独一无二呢?
仅仅是一个思维加速技术,就不知道吸引了多少人……
某种意义上这可是相当于四倍的人生了!
更别说逆天的游戏质量了。
当然,老玩家们原有的完美复活次数,是会通过补偿,直接兑换成相应的复活币的。
比如小咸喵,这家伙攒了一共70次完美复活次数,现在等级是21级,最后系统就按照她的等级换了1470枚复活币……
另外,伊芙也不是彻底就把第四天灾无限复活的bug给关了,这毕竟是第四天灾的杀手锏之一。