杨晨和沈菁进店后,同样被新模式下的超强服务给震撼了一把。
细致入微的关照哪里像是饭店,就跟玩主仆游戏似的,夸张的都不现实。
落座后,杨晨直呼这家店的老板是个人才,没想到还能这么干。
别的不说,真就是开了眼了,难怪这么多人会来吃。
沈菁对此也蛮意外,不过她本人还挺喜欢这种新颖的服务方式。
怎么说呢,就好像吃出了一种阶层感。
莫名的会感觉到舒服。
随后,两个人吃着饭,沈菁也是问了问杨晨的创业进度。
先前她过去游戏工作室那边看了看,不过当时的目光都被隔壁新纤派颂开工资的场景给吸引走了。
林皓的外卖网和校园墙现在干的如火如荼的,影响力不俗,一下子几乎都成为了名人,她哪里还坐得住啊。
就想着赶紧让杨晨实现反超,不然不就证明自己选人的目光太差了么,她完全接受不了。
杨晨神色尴尬的表示目前还在制作阶段,让她别着急。
说是这么说,可他的心里其实也没底。
事实上自从真正的创业开始,杨晨遇到的问题就是一个接一个。
别管干什么,首先,启动资金是不可避免的。
由于这个游戏工作室是他跟朋友一起干的,那么谁出钱就成为了一个首要选择。
两个人倒是没扯皮,各自申请了一笔无息贷款。
额度不大,可也不能白手做梦不是。
杨晨朋友最开始的想法是开发一款消除类的网页小游戏,想一步一个台阶的走。
可杨晨觉得这种游戏没什么前景,就把目标定的比较远,起码要做出自己的风格才行,要求就特别高。
于是乎,在幻想空间下,投入和精力又成倍的增持了起来。
以至于小半个月不到,杨晨和朋友就感觉到了很大的压力。
花钱不可怕,可怕的是花钱还提不起来效率。
杨晨朋友喊来的这帮人虽说都有点水平,但跟专业制作游戏的团队相比其实是有着不小差距的。
你让他们做一些简单的游戏没问题,可复杂化的,推进速度必然会受到影响。
所以目前的形势就特别的操蛋。
你想要好游戏,就得花时间。
短则三四个月,长则一两年。