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190200(第4页)

通知一发下去,测试部的报名邮箱就塞满了邮件。其他部门的员工,都对新游戏很感兴趣,很想第一时间去体验。

扬帆集团和启航集团加起来,员工数量轻松破3000人。

测试的时间定在周末,除了一些家里有事走不开的之外,剩下大部分员工都非常积极地参与了进来。

当然,测试也算加班,周末会给双倍的加班费。

周六上午8点,测试中心一整层的游戏舱全部亮起了柔和的蓝光,等待报名的员工们打开新的世界。

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不过,很多参与测试的员工打开游戏后却发现——放技能没有任何特效;跟NPC说话没有声音;所有的场景都没背景音乐。

很多场景的建模目前还是未完成的“迷雾”状态,许多NPC也是直接导入的系统机器人,技能数据平衡也根本没有做。

在这种情况下,也没法真正去“玩游戏”。

今天参与测试的人也知道“1。0封测版”主要是找bug,很多内容都没完成。只不过,心理上还是会有落差。

这种感觉就像是,你想象中的风景是一片开满荷花的池塘,结果到现场一看,却是干涸的水坑?

虽然游戏完成度不高,但既然报名参与测试,拿着双倍的加班补贴,大家还是认认真真地走主线、打副本,寻找各个系统的bug。

御剑飞行系统还没有实装,大家无法体验。

两天的短暂测试,收集了大量需要改进的问题。

接下来,项目组继续忙碌,完善各方面的设计。

谢云帆也约好了音乐制作团队,依旧由颜可的音乐工作室负责。

仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵,部分场景出现一些人声吟唱,妖族、魔族也能做一些诡异、恐怖的音效,制造出更多的神秘感。

颜可早年跟着谢云帆做《乐魂》,对民乐、古风颇有心得,接了单子后,就召集人手安排分工。从宗门音乐、场景音乐到战斗音效、副本音乐,这次的任务很重,她得抓紧时间写曲子才行。

动画、技能特效、配音……这些后期内容,谢云帆也提前约好了制作团队,给大家充裕的时间,不至于最后拖慢进度。

***

又一个月后,游戏舱安装了“封测2。0版”。

两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱——这次的世界更加完整了,地图建模已经全部做完,不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾。

六个世界,六个无缝大地图,极为壮观!

此外,剧情文案修改了许多细节描述,虽然高光剧情没有CG动画,但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪,纷纷给文案组竖起大拇指。

仙居系统全部实装,家具比《盛世大唐》更加大胆,像是到处有贝壳、珍珠的海底龙宫风格、云雾缭绕的仙境风格、诡异阴森的鬼界风等等,玩家可以自由打造自己的“仙居”。

这次测试,内部评价很好。

尤其是画风和地图场景的渲染,大家一致给予好评。修仙世界的绮丽壮观,让许多人流连忘返,甚至可惜封测版无法拍照留念。

一周后,游戏舱又更新了“封测2。1版”,修改了部分细节。

又过了两周,“封测3。0”版本上线,新增了灵兽玩法。

员工们都快要晕了:“这么多版本?”

测试组解释说:“这次游戏内容很多,所以需要多次测试,慢慢完善。”

随着“封测”后面的数字不断升高,在版本来到“7。8”的时候,游戏完成度已经超过90%。

参与测试的员工们,亲眼目睹了这个游戏的成长。这种感觉很奇妙,他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情。

看着它的玩法一点一点地变完善,漏洞、BUG不断地修复,场景越来越漂亮,剧情也越来越丰富……

等各种技能特效、音乐动画,全部实装的那一天,《修仙世界》才会以最美的样子呈现在玩家们面前!

封测7。8版本之后,谢云帆没有急着安排测试。

时间不知不觉到了11月,游戏的完成度差不多了,可以打包送审。后期制作的内容,像音乐、动画之类,实装起来会很快。

目前最大的问题,还是服务器的提升以及游戏上市时间的确认。

去年跟梦之翼的《神域》对打,骆航谋定而后动,等对面定档之后,在同一天公测上市,省了千万宣发费用,还抢光了对手的风头。

今年,酷玩早就站队表态,要跟扬帆启航继续合作,这次《修仙世界》也会在酷玩游戏舱上线。

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