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第1章(第2页)

原来的顾清诗是个不玩游戏的好学生,对这方面了解不多,所以顾清诗打开了电脑,打算亲身考察一下这个世界的游戏。

作为主策,顾清诗的电脑里还存着工作室的游戏文件但顾清诗没有急着去品味这坨答辩,而是先在国内最权威的游戏平台上找了一份榜单。

。。。。。。。。。。。。。。

半个小时过后。

顾清诗满怀期待地安装了这款名为《永生》的网游。这款游戏在平台下载榜上有三百万的下载量,排名第一,下面也是清一水的好评。

“不求有魔兽和狒狒的水准,但质量总应该是在线的。。。。。。吧?”

一打开游戏,顾清诗就被精致的画面给震撼到了,这画面,这粒子效果,这阴影,这光,这水。。。。。。。妥妥的大厂3A水准啊!

顾清诗这才想起来因为战争的缘故,人工智能发展的相当快,这个世界的很多工作都有人工智能辅助完成,所以制作高清建模和贴图的成本很低。

顾清诗兴奋地点进游戏。

一个小时后。。。。。。

“这什么垃圾游戏,比无脑寻路还智障!纯纯的低能游戏!”

这游戏宛若一坨披了金箔的答辩,数值策划用脚算的怪物属性、关卡策划喝醉了吐出来的任务流程、剧情策划不带脑子粘贴复制的剧情和背景、玩法更是致敬经典的找人杀怪,UI倒是干净,顾清诗不主动调出甚至都不会弹出来!

除了画面,一无是处!

顾清诗不信邪,又找了几个游戏尝试,单机游戏的剧情文本和玩法略微好些,但都大差不差。。。。。。

顾清诗瘫在椅子上,忽然为这个世界的玩家感到悲哀。

真难为他们要捏着鼻子玩这些游戏。

和前世不同,这个世界的游戏发展方向突出一个诡异且畸形:由于AI的发展,程序和美工资源不断贬值,画面都出奇地好。但在题材上却是清一水的仙侠、武侠和奇幻RPG。同质化地让人难受。

FPS、RTS、MOBA这些,难得一见。顾清诗找到的最火的一款免费射击游戏《最后行动》下载量只有九万,巅峰在线人数不过七千。

这一现象的背后原因则令人三级烧伤——射击、战术、即时战略、大战略等类型的游戏充斥着暴力元素,为了人们的心理健康和普罗大众的反战情绪着想,这些类型的游戏不能上平台推荐。。。。。。

没有曝光资源,只靠着自来水,大多数游戏根本活不下去。

顾清诗看得哑口无言,她可算知道这破工作室是怎么破产的了。

他们的第一款产品《工业:1800》就是极其硬核的历史题材大战略游戏,并且把时间线放在了1800年到2000年,而这两百年正好覆盖了这个世界的“百年世界战争”。

而且,好死不死,这游戏的主要玩法是殖民战争和兼并侵略战争,类似时间线延长的《钢铁雄心》,一款以战争玩法为核心的地图涂色游戏。。。。。。。。

也就是说,这游戏太不政治正确了!

行叭,她也能理解。

刚经历了百年战争创伤不过二十年,普罗大众的反战情绪还没消弭殆尽,你却做一个战争向游戏,你不扑街谁扑街?

这就和跑以色列宣传《X的奋斗》,在苏俄高举鹰旗保皇差不多。。。。。。。

至于说为什么他们工作室挑了这么个倒霉题材,那就不得不提一下繁星工作室的卧龙凤雏了。

主策,考古学出身;

程序,宏观经济学在读;

美术,学机械自动化的;

文案,哲学系失业老哥。

数值,土木外逃老哥。

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