“啊,”硝子举着手机还在拍摄,“花酿只喝了一口哦——”
“诶?”五条悟震惊,“一杯倒?”
硝子抽出一只手,竖起食指纠正五条悟的错误用词:“准确点说是一口倒。”
“……哈哈,”夏油杰尬笑了两声,表情有种说不出来的慈爱,“那以后可不能让花酿再喝酒了。”
确实不能让花酿再喝酒了。
打他们还好,万一把路人打了……
无辜路人可没有灰原那么好的抗击打能力。
“先别讨论以后了,前辈们。”七海看情况不妙,出言提醒,“花酿前辈好像要动了。”
Title:先打谁?
1~1:五条悟
2~2:夏油杰
3~3:打针对吧,先打灰原
ROLL:1d3=2
2:夏油杰
(不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)
幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。
Title:花酿的攻击
【没命中啊(1)~打了个满的(100)】
ROLL:1d100=d100(71)=71
Title:夏油的防反
【闪不开(1)~全闪了(100)】
ROLL:1d100=d100(69)=69
(71-69=2,闪避失败,但防御*成功)
(*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)
(看不懂也没事,继续看就完事了。)
Title:骰个花酿酿的伤害!
【擦破个皮(1)~打满了(100)】-10(只是个木桩桩,没必要下死手)
ROLL:1d100=d100(62)-10=52
Title:夏油杰的防御减伤
【防了,但完全没防(1)~全防了(52)】
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ROLL:1d52=d52(35)=35
(52-35=17,夏油本回合受到17点伤害)
对于花酿的攻击方式,作为同学的夏油杰可是比后辈们要清楚的多。
为了控制住花酿这一拳可不能闪开。
夏油摆好防御态势,接下了花酿这一拳,另一边的五条悟察觉到了夏油的意图,从另一侧试图制伏花酿。
Title:五条悟的攻击
【打不中(1)~打了个满的(100)】
ROLL:1d100=d100(87)=87