第158章
“你自己听听,升到五十级就是100,这六十级就是200,七十级300。”
“这前前后后的加起来就是六百了。”
“你这个游戏我帮你核算过,一个角色通关的话,应该也就是五百出头。”
“花费五百,能赚六百,你这不是亏本是什么?”
对于周晴的理解,林夏只是淡然一笑。
“哪有那么简单?买的能有卖的精?”
“我这只是一个商业套路,这五十级也不是说升就升的,你自己仔细想想,当初设计代码时,有设置那么高的等级上限吗?”
听林夏这么一说,周晴也开始认真回忆起来。
在等级上的设置是上不封顶,那是为了以后有番外好加剧情。
但是为了不让太多玩家经验等级拉开的太大,所以也特别做了一个设定。
一旦到达了某个阶段之后,之后获取的经验会变少,同时经验条也会急剧增多。
也就是一开始杀一组怪物可能获得升级,可到后面则需要杀十组,甚至更多。
而每杀一组怪,那就是一个选择,一个选择也就意味着一条短信。
那就是两毛钱的花销,一旦有人为了冲等级拿钱,这就得疯狂刷等级。
这一刷,自己这边不也能疯狂入账?
“林夏学弟,果然还得是你,如果按照你这样的做法,那恐怕谁都赚不到那福利了。而且收入还会增加。”
周晴忍不住咂舌,论割韭菜的方式,还是林夏更通透。
“当然,也不能让大家都赚不到这个钱,适当的你帮我加入各种奇遇,就比如说杀死一些精英怪可能爆更多经验,这样一来,不但能调动大家积极性,更能让更多玩家参与。”
“还有,杀野怪也能爆话费,咱们一开始把概率调高一些,等热门了,再慢慢调低。”
林夏想采用的方式也就是拼多多的那个套路,让大家都尝到一点甜头。
这样大家就能更加疯狂的投入,毕竟玩游戏能赚钱,这在任何人听来那都是很疯狂的事情。
有此等噱头,肯定能让不少玩家一直玩下去。
就像是企鹅旗下的某款2d格斗风网游“毒奶粉”一样,他之所以能存活十多年,且一直能运营还能赚钱。
其背后的原因就是能让玩家在娱乐的同时,赚到一些钱。
哪怕不多,但就是这些福利,让游戏一直都有人玩。
“可这样的话,那会不会被一些工作室给盯上啊?就像是传奇里的打金那样。”
周晴似想到什么,当即问道。
对于周晴的担忧,林夏只是淡然一笑:“你是不是忘记什么了?我们这个方向是主打话费的。”
“他们就算是能赚也只能赚点花费,再说了,调倍率的手段不是在我们手上吗?那钱是他们想赚就能赚走的?”
听到这,周晴彻底明白了。
一切的能赚钱只是噱头而已,为的是吸引玩家,保住玩家留存。
在那个年代,可没人敢向林夏这样做。
林夏这个模式一经推出,一般厂商可不敢轻易模仿。
毕竟在那些游戏厂商眼里,赚到的钱,哪有吐出去的说法?
所以林夏要走的这条路,是开创游戏变革的一条路,而且林夏不打算只在手游上如此,也准备在端游上这样。