从技术上讲,如果考虑到他们浪费的所有部件的市场价值,这比购买要贵,
但为了确保我们在安全的一个更关键方面实现自给自足,
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这是一个可以接受的权衡。
尤其是因为赌场足以产生我们所需的所有现金,
主要是银钱形式,
但偶尔也会有金子出现——这些金子会立即交给佐拉斯特,以加速地牢的建设。
我们甚至还有一些多余的银钱在前哨站建造一个大型升级区,
不过我还没有启动,
让佐拉斯特专注于地牢的建设,
而升级的人必须前往城镇并支付费用。
我这样做有几个目的。
首先,我希望佐拉斯特尽快完成地牢的建设,而建立一个大型升级区需要几天时间。
即使是他建造的那个小型、可移动的升级区——目前还不足以满足前哨站的需求——也花了他好几天时间才完成。
这一次,它会大好几倍。
希望在适当的帮助下,只需要几天而不是几周。
因为,即使在地牢建成后,佐拉斯特还有很多工作要做。
其次,我想更熟练地操纵魔力,所以我可能会从观察佐拉斯特建造升级区的过程中学到一些东西。
没有合适的技能来帮助我,我只能盲目地用魔力进行实验,只限于创造基本的形状和图案,希望它们以后会有用。
这又从已经减少的储备中浪费了三块魔石,但我不断增长的能力是值得的。
我现在不只是在尝试学会如何运用魔力,还让我知道我是否能在没有技能的情况下学习到某种魔法。
如果尝试成功的话,我可能会考虑向佐拉斯特透露我的魔力操纵能力并请求指导。
除非我确信他能帮上忙,
否则我不想向佐拉斯特透露我使用魔法的能力。
推迟升级区还有第三个好处。
它迫使狩猎前哨站的人前往城镇进行升级。
而且,在城镇里,他们可以自由行动,以为自己没有被监视。
当然,我要么自己监视他们,要么让卡拉科去做。
这是对忠诚的考验。
他们中的一些人会利用这个机会立即把自己卖给了出价最高的人。
我希望尽快摆脱这种人。
其他人接受了各种势力的贿赂,承诺报告我们的行动……甚至在接到命令后破坏前哨站。
对于这些人,我有两种处理方式。
我实际上保留了那些间谍,只是把他们安排在不太敏感的位置,确保在必要时我有办法向其他团体提供虚假信息。
在招募后除掉间谍只会让他们更加警觉。
如果对手不知道发生了什么,他们就会变得焦虑不安。
用大部分准确的信息误导他们是一个更好的选择。
至于破坏者……嗯,在狩猎旅行中人们总是会失踪。