“这些复杂的生物特性,往往就是一个关卡的过关关键。”
视频才播放了一半,弹幕中就已经有人开始询问这个游戏的名字是什么。
然而却没有一个人能回答这些弹幕。
无奈之下,观众只能耐心的观看视频,等待胖阿在揭晓答案。
视频终于来到了末尾客观描述游戏缺点的环节。
“要说这款游戏的缺点,在我看来有两个。游戏场景中偶尔会出现一些与原始环境不相符的东西,感觉制作组好像要告诉我们更多信息,但不知因为什么原因,最后选择了将其隐藏掉,又没有隐藏干净。”
“这样的处理,导致游戏的沉浸感出现了一些瑕疵。不过国产单机的经验本身就不是很足,出现这种下次也可以理解,毕竟瑕不掩瑜。”
“另外一个问题,也是这款游戏最大的问题,就是游戏的结尾。”
“玩家千辛万苦到达终点,最终的结尾却是以坠入山崖这种俗套的方式草草收场。让人意犹未尽的同时,却又不得不感觉到一些遗憾。”
“不过一个能做出这样的游戏的制作组,我想他们有能力给玩家一个完美的结局。”
“至于制作组为什么要如此安排,那就不得而知了。”
在这里,胖阿在极为聪明的没有直接表明自己的猜测,而是留给弹幕去猜测。
关注胖阿在的人大部分都是资深的游戏玩家,对游戏行业也算得上是熟悉。
很快,弹幕中就有人猜测出了答案。
开发成员就那么几个,在保持高游戏质量的情况下,给了这么一个次等的结局。
答案还能是什么,当然是缺钱了。
一时间,很多人立刻想要登录蒸汽平台,购买这款游戏以作支持。
毕竟这款游戏可是百年难得一见的,高质量国产单机游戏,就这么沉寂下去,他们都为游戏开发组感到不甘。
但奈何,直到现在胖阿在都没有公布这款游戏的名字,观众又不忍错过精彩的视频内容,直接跳到最后。
视频还在继续。
“细心的观众一定已经发现,出于某些原因我并没有将这期视频归入任何一档栏目中……”
屏幕前的观众一愣,这才发现,胖阿在虽然用了《游戏也是艺术》中的表达方式,却并没有把这个视频放进任何一个栏目。
但他的态度却在视频中已经完全表现了出来。
“至于原因。其实有三点。”
“严格意义上来讲,这款游戏并没有达到神作的标准,而且还有着不小的距离。不过毕竟是国产游戏,自然要支持一波。所以我才想以这种方式表达我对这款游戏的支持。”
“二是因为游戏的结尾我并不满意,只能等待游戏制作组的后续开发。”
“至于第三点嘛……因为游戏制作人的身份有些特殊。”
视频陷入了黑屏。
紧接着出现了一行大字。
游戏名:《陌生世界》。
这行字慢慢消失,又出现一行新的字。
游戏制作者:龚锐及其开发团队。
瞬间,弹幕再次炸锅。
甚至比视频的任何一个阶段的弹幕都要多上数倍。
“该不会是正好也叫这个名字吧?”
“应该不是,胖阿在都说了这个人的身份特殊了,肯定是那个在《大雷计划》里打拳的主策划?”
“他不是在乐玩娱乐吗?怎么跑去开发新游戏了。”
“就这种人也能开发出这种游戏?活久见。”
“胖阿在你一定是在开玩笑吧。我怎么这么不相信呢。”
“我要去游戏里看看。要是你有一点美化,我回来骂不死你。”