两个宋泽看着眼前的纣王和骨头,内心有些沉重。
以自身【实体投影】的特性,想要在一分钟内杀死自己,代表对方要在这一分钟内击杀自己三次。
第一次,刷新其中一具身体的复活;
第二次,抵消另一个身体的复活;
第三次,将没有复活能力的自己击杀,致使两具身体同时死亡。
而对方两人的杀伤力过于强大,自己本身相当于一直处在第一次死亡的状态里,看似可以无限复活,实则一直在走钢丝。
对方先后多次以雾都百姓威胁自己,除却激将法外,也是为了把控这一分钟的时间,不想让自己在回合制中拖延。
此刻又来到自己的回合,宋泽思量片刻,最终竟回到地下室内拿出来一把枪向墨纣射去!
砰!
只见射出的弹药在弹道上瞬间炸开,击中墨纣时已是化作了一道绳索将其捆住,似乎想借此限制他的行动!
他的想法很简单:
虽然【回合制玩家】对回合的判定很宽松,但只要作用于自身或敌方的行为大多都会被判定为一个回合的行动。
既然如此,只要他连续在对方身上施加类似的束缚和障碍,那两人中至少有一个会平白消耗掉一个回合无法击杀自己!
这种情况下,只要自己的两个回合拖够时间,即便不能将两人拖死,也可以让调查组的其他成员做好困兽之斗的准备!
有心算无心的情况下,只要撑到支援赶来就行。
哪怕整个基地全员阵亡,如果能除掉眼前这个心腹大患那也算值了!
西北【太虚境】的战争如今正像无底洞一样拖着调查组;
【星宿殿】等异常势力也突然销声匿迹不知道要搞什么大动作;
若是能关押收容眼前这个家伙,调查组就能清除许多类似于“防范梦魇”一般的针对性安防成本,手头的兵力也会宽裕许多。
另一边,骨头对面的宋泽也在控制板上按下了开关:
只见骨头脚下地板顿时一空,整个人掉入了地底,随后地板便封闭起来。
依旧是困敌之计!
随着束缚感的消失,游戏再度来到墨纣的回合。
但他却不禁皱了皱眉,并没有率先挣脱这脆弱的绳索。
作为传统的回合制游戏,当束缚解除的那一刻,不仅代表自己一个人的回合,同时也代表骨头那边解除了回合。
换句话说,这说明另一个宋泽也在这个时候完成了行动。
这让他觉得宋泽的行为很奇怪,至少从对方的角度而言,他并没有按照他预想中的最佳方案进行。
旧有的情报中,对方作为大队长,本身战斗能力不弱。