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第37章 特鲁维亚的火爆(第2页)

【???】

中级难度就已经这么困难了吗?

大胡子的操作非常在线,虽然铜质短剑很垃圾,但他还是把史莱姆磨死了。

【这个中国设计师,是不是把难度设计的有点大?】

经过和史莱姆的战斗,他发现,新手送的铜质短剑非常垃圾,而且人物的身板也太脆了。

弱不是问题,问题是人物怎么才能变强呢?

就在他疑惑之时,向导贴心地走了过来,弹出一条对话框

【我想……打开背包,或许可以制作点你需要的?】

大胡子打开背包,果然发现左下角有个【制作】按钮。

打开【制作】界面,大胡子好奇地将三个物品全都点了一遍。

消耗了木材和凝胶之后,背包里果然多出了火把、木平台和工作台。

大胡子顿时眼前一亮,感慨道

【看来,设计师不是简单的合成装备,难道说,可以造出很多物品?】

就在这时,向导NPC再次靠了过来,又弹出一条对白提示

【放置工作台,在它附近你似乎可以制作更多的物品……】

看见提示,大胡子果断将刚造好的工作台,放置在地面上。

再次点开【制作】界面。

果不其然,一排排木制物品出现在制作界面之中。

【木剑,木盔,木甲……我靠,我就知道木头可以打装备,但没想到要这么打!】

大胡子兴致勃勃地将战斗四件套造出来,穿戴之后顿时感觉自己有了一种勇者的感觉。

木头只是初级的材料,设计师肯定还有很多高级材料,后面还有更多更牛逼的东西等他去探索。

但是他更好奇的是一个设计师是如何打出这么繁多的代码。

少数美术资源是由团队制作,但是核心代码都是这个叫王平的设计师一手操作的。

包括策划,程序设计,一大部分美术资源,音乐。

一个人真的能做出这样的好游戏吗?

……

没有什么不可能,时间会证明一切。

大概过了一周的时间,【特鲁维亚】的销量节节攀升。

销售量已经突破50万大关。

但是大家都在游玩初期,根本不知道游戏的目标是什么。

刚开始有很多评论都是评论没有主线。

但是玩家的进一步探索,就会发现,这个游戏没有他们想象的这么简单。

史莱姆王、腐化之地、克苏鲁之眼、世界吞噬者。

玩家大部分都在抱怨怪物太过强大,他们忘了这款游戏的特殊之处。

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