为此不得不降低工业效率,进入后工业时代。
风水教和与其建的茶楼,欢乐时光,罗马大澡堂,魔方兔子联赛,仙女座,SP时尚,美洲豹的奢华浪费,帝国郡灌区的童话世界,帝国少年骑兵军,有SP特色的朝礼……
这一项项无不指向的是娱乐。
生存,秩序,娱乐的人生三大追求阶段,全世界大部分地区都进入了秩序与大娱乐时代了。
饥荒都解决不了的时代早已过去,面临饥荒的地区是极少数。
只不过饥荒上面有放大镜,这种恐惧被刻意放大了,为了制造饥饿的需求。
早几年某国打个游戏就一片声讨,还电击呢。
那不是因为游戏坏,是它还不够坏。
从单机,C&C与红警联机,网络类不是MUD江湖类文字,就是部落战争的撞墙,还不够吸引人。
等到石器,金庸,特别是传奇,奇迹等出来,才放大了游戏现象。
其实游戏早就在,小霸王其乐无穷嘛。
电脑当时486刚流行MMX多媒体概念的时候,同样有波斯王子,大航海时代2,三国志等游戏。
那个时候练五笔字型,打字员练打字,都是通过游戏的方式,像是俄罗斯方块一样朝下掉,按准了就消除。
但在当时,家庭有电脑的少,网民数量少,游戏匮乏。一个具备砍怪,升级,砍人三要素的游戏就能让人乐此不疲。
随便一个游戏出来就是传奇,就会给人留下深刻的记忆,因为匮乏。
当时的游戏公司占比更小,制作公司除了台湾大宇或河洛工作室一样的工作室,就是内地金山居一类的工作室,代理类的就是盛大等有限的几家。
那时候做游戏的也好,做互联网的也罢,没那么大的想象力。
做实业的不相信这东西,宁可做游戏机不做游戏软体,因为一直就没有版权的环境。
做互联网的自己也不相信,一直卖不掉才不得不坚持。知道是做梦,闭着眼不敢醒,坚持把梦做下去,一直坚持到了上市。
小超人在香港忽悠数码港,TOM曾经多风光,地皮一批给他他就盖楼去了,你敢信他信互联网?
这就是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
如今的互联网英雄,都是当初求别人装饰自己的梦不可得的可怜人,咬牙不敢醒,最终梦想成真。
真正梦想成真的天才,那些比他们天赋高的多的人,早早就把业务一卖,退出去享受生活了。
大浪淘沙的阶段,多少天才泯然?迅雷,BT之前,网络快车一统江湖了,可写网络快车那哥们迷上魔兽世界,玩游戏不更新了,这样的例子太多了。
姚明自制力不错了,没玩游戏不去比赛,不过篮球不也是GAME么?
游戏让很多天才转移视线了,同样造就了无数的英雄,网易等门户,腾讯等等。一个铃声一个游戏,没这两样怎么活下来的?
从亚马逊,淘宝购买的难道不是吃喝玩乐的需求么?推特,优兔,苹果手机是干嘛的?
这不都是游戏,都是娱乐?
不是游戏不好,是当年国内的游戏公司没有话语权,游戏人群不足,利益共同体在全社会的话语权小。