主战场的蒙阴。
荣光大军齐压,蒙阴的守城队伍被瞬间全秒,拆迁压上去,现在大家都开始养拆迁队,几乎人手一支拆迁队,拆城的速度要比最开始不知快了几倍,蒙阴的耐久百分比是以肉眼可见的速度下降。
屏幕上扫过一条通知。
冀州荣光那边抢下了下卞,对面强袭开始的时候冀州荣光就已经开始回队伍,他们每个人都在后面有第二个要塞群,他们把队伍调到了对面强袭打不到的要塞里面,在对面以为安全了可以打城的时候一波卡拆迁值秒掉了下卞,现在拿下下卞的冀州荣光顶着对面的强袭进攻往并州推。
他们完全可以不用管强袭。
前面可以强袭拆毁的要塞都已经被对面拆光了,只要他们不在那些领地上建要塞对面强袭的作用已经没了,而且他们开始往并州回推,对面防守尚且乏力哪还有队伍来主动进攻。
战斗真正打响,这一刻,荣光真正的醒了起来。
顶级联赛同盟的统治力开始显现。
……
今天,微博上率土官方发了一条动态,很正常地冲上了热搜。
新玩法,天气系统。
新建筑,天气祭坛。
这个版本更新率土每个地区会有几率出现不同的天气情况,受到这些情况的影响,那格土地会有不同的效果,经过的玩家队伍会遭到不同的负面影响。
雨天,暴风雨引起的洪涝,玩家部队经过此格行军速度减百分之三十。
山火爆发引起的火焰席卷会以百分之五的兵力数量烧伤玩家的队伍,撤回可以恢复所有烧伤兵力。
暴风雪引起的极寒地带会降低玩家部队行军速度,并且按照百分之三的兵力数量冻伤玩家兵力,撤回可以恢复所有冻伤兵力。
迷雾天,玩家如果不在此地区有要塞,瞭望塔等视野建筑,视野会被迷雾遮蔽。
泥石流影响,玩家队伍在泥石流土地影响下战斗的队伍无法撤离,直至战败后离开。
新建筑天气祭坛,同盟盟主,副盟主,指挥,可以设立,建造祭坛可以指定周围九乘九的领地范围陷入特指天气影响。
同盟最多建立祭坛数量三个,冷却时间二十四小时,建造时间一小时,耐久三百,祭坛效果持续时间六小时。
如果双方同时有祭坛在场,在一方祭坛被拆除前,天气影响的效果按照后建立的祭坛为主。
拆除祭坛后祭坛影响效果消失。
此次更新内容春杯同步上线。
具体情况请以正式上线为准。
率土要么不更新,要么一搞就搞波大的。