“这个重量,以克售价700计算也是相当可观的一笔财富,足够支撑好几年接近奢靡的生活……”骰子在指缝中来回流转,每次需要两根手指进行夹持换位的时候,对骨头都是一种负担,但他好像乐此不疲,完全像是已经在思考要如何简单地分解和安全售出渠道了。
“……”明明是毫无意义的沉默,却让思维留出了空白,泽冉的虚假微笑与强装镇定在孤独中轻轻放下,一些零星的回忆闯进了线程之中,只见——
——“这不对吧?这能对吗?这不科学啊,期望和概率都不应当支持的才是……怎么就不能稍微赢上一场呢?”
年轻的红瞳血族——泽冉·丹特丽安与其姊妹的桌面游戏,包括且不限于银色匕首之夜、龙与魔法师、盗墓贼的眼泪、试运行者与神秘时代,甚至还有飞行棋一类几乎以纯粹幸运作为内容的玩法,自从国际象棋以1:1024以的胜场数在桌面上永久消失,下一场次的游戏便越来越倾向于依赖天命决定胜负的模式,这一次的规则更是简单:
——“剪刀石头布,一局定胜负!”
——最终以1793胜1024平12负的成绩再次打压了某人的自信。
之后的生活立即变得无聊起来,想要做到的事情几乎尽善尽美,打算得到的东西立即握在手中,但是它们相比较之下都显得无趣。于是她无比怀念哥哥那些稚嫩无比可好歹不至于被一眼看穿的计策,哪怕是胡搅蛮缠也是一样——将论点隐藏在证据里面,用自己的框架求证自己,三番五次差点被他蒙混过去。
“不好玩……”她罕见地拉扯着长辈的衣摆,显然这件事情已然超出了自认为所能解决的范畴,最终等到祖父回应了她:
【平衡战斧】
运用纯机械结构达成的伪随机效果,自发地汇聚场上盈亏优劣,将对局导向相对有趣的一面,并且搭载的算力很高,大多数情况下都不至于造成数据崩溃。
——不过因为这个名字与其外形确实是没有什么关系,后来都叫它平衡之筛。
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因为并非是主要决策骰(D20)的缘故,它不会对大局造成什么过分的扰动,而只是作为辅助判定(D12),但也正是因为繁杂冗长的流程以及副作用模组限制,以极端方式获取压倒性收益的一方有概率提前吞下苦果;依赖笨方法逐步积累资源的一方也可能有意想不到的收获……
很快那张不足三坪的桌上再次热闹了起来。
但是具体进行过哪些好笑或是有趣的棋步,却是不曾记得一点。。
记忆浪潮涨起与回落的速度大致等同,总是无情地留下一个个意犹未尽的画面就再也不见,越是用力握紧,越是如沙尘弥散——那之后,我赢了吗?还是她再也找不到可堪一战的对手,在故意呵护放水呢?
——所以?
“充足的食物和药品,哪怕对不从事生产作业的个体,旁人也愿意与其共享医疗、住宿、食物资源,也就是生存问题已经极大程度解决,甚至出现一定程度的过剩,迎来个体定势之贰形态:吃饱了撑得。如果是在这个大前提之下的话,我倒是有一个好点子……”
泽冉一个合掌,小孩子似的拍在一起。
“一场繁琐、绚丽、曲折有趣的线下桌面剧情类角色扮演游戏,足够小众,面向有钱又有闲之人,并且是我擅长的方面,岂不是最为舒服的前期项目么?”
大致的计划在纸上被一步步敲定下来,不过在正式施行之前还有一件事——泽冉得去采买一小叠便宜皮实的泛用A4纸,以及?别的什么……
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