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第76章 打造喵了个喵(第1页)

郑宇衡虽然不是很理解,但是作为成熟程序员,他觉得老板说做什么就做什么。无所谓。

“那……江总,照你这么说,绝大部分人即便看了广告,拿了道具,也过不了关,不会很不高兴吗?”赵经纬还是觉得很困惑。

不甘寂寞的胡勇和王宽两人此时也凑了上来。

他们还是头一次知道江明要搞这么个小游戏的事。

胡勇若有所思,王宽摸着下巴疯狂点头:“这要搁我,我肯定卸载游戏了!”

江明笑了笑:“R值你们懂是什么吗意思吗?”

“威信小程序,现阶段最重要的,就是能做好自发的R值。用户自主转发分享值。”

“如果一个游戏仅仅是纯粹的变态难,的确很快就会让人厌弃。”

“但如果,所有人都知道,这个游戏是可以通关的呢?”

江明操作鼠标回到交互流程图的第一个界面上。

“所有用户进入这个界面时,第一眼看见的,是这个闪烁的灯牌,告诉他们,现在全国,或者说全世界用户,有多少人成功通了关。”

“在最醒目的位置,展示通关者的个人造型和ID。”

“并且,每个用户,都具有归属地标记。”

“要强调他们不是一个人在玩,而是和许多人在一起玩的感觉。”

“那么他们进入游戏后,首先就会知道,这个游戏,是可以通关的!”

“还要利用威信的用户生态关系链,做玩家间的好友排名,以及虚拟的城市区域排名。”

“如此一来,通关带来的反馈感就会被无限加强!”

“未来的互联网,是属于情绪的时代!越极端,越罕有,越强烈的情绪,才能在噪音过多的喧嚣网络世界中,脱颖而出!”

这段话打动了胡勇,他眼前一亮问:“我是不是可以理解为,这个游戏,是在利用人们的赌性?”

“这不就有点像买彩票?大家都知道,可以中奖,于是都想去试试自己能不能成为中奖人?”

韦晓青蹙眉问:“江总,你的意思是不是说,这游戏的第二关虽然变态难,但是第二关的前半部分,也是比较简单的,来营造沉没成本?”

根据江明前面简单描述的游戏体验预期,韦晓青抓住了重点。

“冰果!没错!”

“极低的门槛!前半部分顺风顺水,然后明确可知这并非完全不可能!”

“当已经投入了相当一部分时间精力在其中后,就会非常难以割舍,然后分享游戏,看视频获取道具,最后还会引爆朋友圈里的大讨论!”

“就像胡勇说得一样,利用人们的赌性,以及炫耀,分享,恶心朋友的心理!”

“兄弟们,你们应该懂的,黑红也是红。”

“这款游戏,玩的就是个心态!”

“流量,能帮助这款游戏,快速为我们积累到海量的用户池!”

这下几个人都有些理解了。

韦晓青哦了一声,指了指界面交互流程图上的几个位置:“所以登陆界面的这里,这里,这几个有限的展示区域,都是很重要的吧。”

江明笑眯了眼:“没错,接下来这个项目,就交给你来负责,前端赵经纬跟进,后端和总体构架郑宇衡把控。”

“我已经准备好了几套素材,你拿过去完善一下,然后把主角形象和相关动效都跟进处理一下。尽快把原型做出来,过两天我就让运营负责人过来上岗,导一波量,测一下效果。”

……

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