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35 升级奖励(第4页)

往昔之影lv0(4100)

专长:

初级铁人

事件:01

已完成——

1.少年迪安之死。

2。莫娜的下落。

3.狩猎(奖励待提取)

……

“一次赌上生死的战斗,收获远超日常训练,意志属性得到锻炼提升了0。2,格斗和远程武器熟练度提升数十点,‘百年不变’的往昔之影也一次提升了3点。”

“战斗才是最好的老师。”

迪安感慨。

这次湖边枪战也证明使用格斗或者射击杀死目标,能最有效地增长熟练度。

但迪安想不通是什么原理?

从这些死者体内提取属于他们的技能经验、熟练度?

无论如何,杀死这些冲着无辜者举起屠刀的罪犯,迪安毫无心理负担。

这么想着,他从包里取出一盒酸奶,一边喝,一边反省战斗经历。

这次格斗技能大发神威,屡次向他提供了应付紧急情况的灵感,化险为夷。

但真正决定性因素的仍然是“影”这项超能力。

这次的生死搏杀足以证明——

对普通人,包括经受过军事训练极具战斗力的军人,如果他们没有碰巧对“影”使用了火焰武器,“影”对他们就是一个无解的BUG。

“嗯,‘影’仍然是以后日常训练的重点,当然格斗和射击也不能落下。”

……

迪安把目光看向事件“狩猎”。

简单难度,80点经验,比上次同为简单难度,“寻找莫娜”的60点经验高了一部分。

是因为危险性更大吗?

迪安也大致有个猜测——所有简单难度的事件,经验奖励不会高于100点。

提取!

个人经验+80,个人等级lv0→lv1(70200)

唰——

熟悉的触电般的热流涌过身体。

迪安注视着眼前一大片不停闪烁的提示——

你提升了个人等级,你成功地迈出了新的一步,证明了自己的实力

你获得了1点属性点

由于首次提升等级,你额外获得一项系统能力——

迪安目光一扫,

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