往昔之影lv0(4100)
专长:
初级铁人
事件:01
已完成——
1.少年迪安之死。
2。莫娜的下落。
3.狩猎(奖励待提取)
……
“一次赌上生死的战斗,收获远超日常训练,意志属性得到锻炼提升了0。2,格斗和远程武器熟练度提升数十点,‘百年不变’的往昔之影也一次提升了3点。”
“战斗才是最好的老师。”
迪安感慨。
这次湖边枪战也证明使用格斗或者射击杀死目标,能最有效地增长熟练度。
但迪安想不通是什么原理?
从这些死者体内提取属于他们的技能经验、熟练度?
无论如何,杀死这些冲着无辜者举起屠刀的罪犯,迪安毫无心理负担。
这么想着,他从包里取出一盒酸奶,一边喝,一边反省战斗经历。
这次格斗技能大发神威,屡次向他提供了应付紧急情况的灵感,化险为夷。
但真正决定性因素的仍然是“影”这项超能力。
这次的生死搏杀足以证明——
对普通人,包括经受过军事训练极具战斗力的军人,如果他们没有碰巧对“影”使用了火焰武器,“影”对他们就是一个无解的BUG。
“嗯,‘影’仍然是以后日常训练的重点,当然格斗和射击也不能落下。”
……
迪安把目光看向事件“狩猎”。
简单难度,80点经验,比上次同为简单难度,“寻找莫娜”的60点经验高了一部分。
是因为危险性更大吗?
迪安也大致有个猜测——所有简单难度的事件,经验奖励不会高于100点。
提取!
个人经验+80,个人等级lv0→lv1(70200)
唰——
熟悉的触电般的热流涌过身体。
迪安注视着眼前一大片不停闪烁的提示——
你提升了个人等级,你成功地迈出了新的一步,证明了自己的实力
你获得了1点属性点
由于首次提升等级,你额外获得一项系统能力——
迪安目光一扫,