方才夏泽辰频繁使用[梭影]的情况显然不是[梭影]原始的使用效果,是他自己人为调整后的结果。
阿爆刚刚提到,有得必有失,是装备数值调整的铁律。
[梭影]使用次数增加,与之必然对应的是位移距离缩短。
但在游戏里,装备的调整是件很复杂的事。因为一个效果的变化涉及到的因素实在是太多了。所以玩家只通过肉眼观察,想反推出这个装备调整过的准确数值,其难度就像是百八十道高深数学题揉杂在一起的超级世纪难题。
因此虽然大家能看出夏泽辰改了[梭影]效果,知道他的次数变多、位移距离变少,可他究竟能使用多少次、能位移多少距离?大家并不知道。
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但在此刻草白给出了答案。夏泽辰现在只剩下最后一次[梭影]机会,且位移距离不超过50厘米。
得知道这一个消息泰源与阿爆都感到非常震惊。
“50厘米?!”阿爆感到惊讶,吐槽道:“这跟不能位移有什么区别?”
“也难怪他当时第一反应选择用双腿后退,而不是使用技能位移。这个位移距离实在是太短了。”泰源说道。“[电场]的释放速度很快,他的确是逃不了了。”
“可不止是逃不了,”草白抬头看向屏幕,再次淡然道:“他得死了。”
草白判断的依据,来自[梭影]技能的一条使用铁律。
[梭影]位移的终点必须是一个空地。
假如位移的终点不是空地的话,玩家会被系统强制弹开。系统会根据玩家此次想要位移的距离随意让玩家出现在附近空地中。
比方说,玩家想向前位移三米。但在位移终点有一个巨型障碍物,并非是条件中的空地。那么,玩家会被系统弹开。系统会随机在这个障碍物附近找一个空地让玩家位移成功。而这个随机范围,是以障碍物为圆心形成的半径三米的正圆。
但在这一条规则的判定中,会有一个极端的情况。
如果这个障碍物的附近三米范围内仍然没有空地,那会怎么办呢?这种情况下,玩家的位移会被系统判定为位移失败。被判定为位移失败了以后,[梭影]毫无效果且强制进入冷却时间。
这种极端情况正是夏泽辰现在的情况。
现在,他除了前方,其余四周都被高昕宁的[地障]拦截。50厘米的位移,无论怎么位移都会被判定失败。
就算他想往前位移,可别忘记了他的前方是椰子的枪口。
这正是高昕宁一直等到最后才让椰子动手的原因。她没有草白的计算能力,无法得知夏泽辰准确的技能情况。因此她只能等,等夏泽辰几乎耗光[梭影]。
局势的翻转,令人们开始同情夏泽辰。
有人好奇问道:“夏泽辰的四个装备是什么?他有没有像椰子一样留了一手?”
安明子恰巧在这时公布夏泽辰的装备详情:
【[光剑](顺手格)、[梭影]、[黑水]、[穿梭]】
顿时,期待夏泽辰能反转的观众鸦雀无声。
[光剑]无法抵挡子弹。[梭影]不能使用。[黑水]只能防御一刻延缓时间,但无法改变夏泽辰被困的现状和被击杀的未来。[穿梭]因为前期夏泽辰开过,所以大家知道这是一个超远距离的门。超远距离又可供一个人自由通过大小的门,其形成的时间会很长,无法胜过子弹的速度。
结局注定了。
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