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第三十四章 这游戏有毒(第2页)

无论是对于大米手机还是对集团子公司大米娱乐而言,这都绝对不是一个好消息。

老实说,当集团老总在高层会议上提到这件事情的时候,徐千时的心理是相当纳闷儿的。

当今游戏界的主流,不管是手游还是端游,市场的口味都是青睐于那些画面优质的大制作,而夏国先进的电子工业生产的配套硬件,也足以很轻松地支撑那些游戏设计师们发挥自己天马行空的想象。

结果现在居然火了一个要画面没画面,要剧情没剧情的Q版游戏?

徐千时都忍不住开始怀疑,是不是玩家们的品味有问题了。

“有这么好玩吗?”

放下研报,徐千时打开笔记本电脑,在网上搜了些视频。

曾经当过游戏策划的直觉告诉他,这款游戏本身的素质其实只能算是中规中矩,而之所以能火,一大半的原因都是在营销上。

排行榜的积分,朋友圈的攀比,向社交领域下沉……

面无表情地看着屏幕中的游戏解说,徐千时脸上渐渐浮现了一丝凝重的表情。

虽然游戏好不好玩并不足以直接影响一部手机的销量,但不得不承认,好玩且流行的游戏对于用户而言是个加分项。

菠萝手机甚至都不需要搞什么平台独占这种损招,直接给用菠萝手机的用户提供什么限定皮肤,或者专属宝箱之类的虚拟产品,就能为他们的手机在消费者的心中加分。

“……友商有点东西啊。”

摸了摸下巴,徐千时心中思绪转的飞快。

很早之前,注册在海对岸的菠萝集团就在手游领域积极布局,试图剑走偏锋来实现弯道超车。

一开始夏国的手机厂商倒是没太在意,但随着近两年菠萝手机的中低端机型在海外市场的份额逐渐扩大,甚至开始蚕食国内市场,终究还是引起了大米集团这些夏国本土电子巨头的警惕。

这次对电趣平台的战投,便是集团高层的决策。

大米集团的高层希望借助电趣平台丰富的IP资源,以抗衡菠萝手机这两年在游戏领域布局取得的优势。

而与此同时,大米娱乐也向总公司立下了军令状,一年之内至少打造出一款下载量破亿的爆款级游戏!

为此大米娱乐收购的那些游戏制作团队,几乎是加班加点地在干活,只不过这都半年过去了还是没什么进展,反倒是让PC端的市场萎缩了几个百分点。

靠在了办公椅上,徐千时的脸上浮现了一丝困扰的表情。

“想要和菠萝集团竞争这片市场,必须打造我们自己爆款。”

“这款游戏的体量必须得足够小,如此才能渗透海外市场的中低端机型。玩法不能太复杂,最好是几个简单的操作,就能让人停不下来,甚至是上瘾。”

“最后还要能调动用户的攀比心理,向社交圈下沉……”

简单的来说就是小而美。

然而哪有那么简单?

经过十几年的发展,游戏的玩法几乎已经被开发到极限了,哪怕再抄个Q版竞速游戏出来,也不可能超越已经占据高地的“菠萝飞车”。

想到去年大米娱乐收购的那些游戏制作团队,徐千时便是一阵摇头。

真是要钱的时候一个比一个积极,该拿成绩出来的时候一个能打的都没有。

要不……

做一个手游版的《神谕》?

然而,这个念头只在徐千时的脑海中存在了一秒,便被他自己给打否决了。

运营《神谕》的可是国内即时通讯巨头海狮集团,在夏国的影响力可不比大米集团低,如此优质的IP哪可能轮到自己来改编……

相比之下,还是翻翻刚买到手的电趣比较靠谱。

如此想着,徐千时打开了电趣平台的商店,顺着全站销量榜往下找去,试图找到一个适合改编成手游的IP。

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