香炉光这一条增幅就等于给ADC增加价值700金币的进攻属性!
「攻速也很好计算,「顾行侃侃而谈,「说是随等级提升数值但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。」
杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
「剩下的生命回复效果,才是最关键的点!」顾行抬高音量,「每次普攻回复20—35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算。。。。」
「打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!」
顾行提醒众人,「注意是伤害,要扣除敌方护甲的!」
只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!
而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。只要普攻命中,就可以触发回血效果!
「并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!」
「平时一次平A回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭矢,命中不同敌人就是75点生命值的回复!」
至此,VG训练室回荡着此起彼伏的轻嘶声。
众人纷纷倒吸一口凉气,仿佛要集体为全球变暖做贡献。他们都清楚,香炉的增幅效果意味着什么。
如果说提供的魔法伤害加成、攻速还可以等价换成基础道具来计算收益。那么生命回复量就是无价之宝!
假如后期18级,被香炉增益过的ADC一次普攻便能回复35点生命值!
合成【卢安娜的飓风】的话,六神装攻速拉满2。5——这并不难,毕竟香炉也会提供35%攻速,对于攻速流射手来说轻轻松松。
在这些先决条件全部达成后,极限的回血数量是多少?一秒钟,262。5的生命回复!
要知道,这单单是香炉一件装备的增幅。绝对担得上一句恐怖如斯!
「完了完了,要变天咯。。。。。」宋景浩两眼发直。顾行对队友的反应并不意外。
因为他在听完Able的讲述后也是这副表情。
「拳头食不食油饼?」段德良愣住了,「它为什么还要加强两次香炉?」
「原因很简单,」顾行说出自己的想法,「S6赛季末到S7赛季初,会有辅助出香炉吗?」「几乎没有!」
「当时都是婕拉、蚂蚱之类的消耗性法辅统治赛场,露露卡尔玛地位偏低,拳头想要加强他们的地位来跟法辅抗衡,自然就得加强香炉!」
「然而法辅随着【窃法之刃】的削弱,已经彻底消失在职业舞台上,保护型软辅虽然也跟着遭殃,但【上古钱币】
最近才刚刚加强过,完全可以上场!」
顾行面露亢奋神色望向队友,「结果就是,能制衡香炉的怪物法辅无影无踪,只剩下保护型软辅!」
他反问队友,「2300金币买个香炉,换取这样的属性价值,你们觉得亏吗?」「亏?亏个锤子!「杰克激动万分,「只要软辅优先出香炉,ADC就是无敌的!」攻速、伤害加成、回血,香炉提供了射手想要的一切属性!
提升的数值还不低。
仅仅是前两者的加成价值就高达1300金币!
喻文波看得透彻。
如果是后期,待ADC发育起来后,香炉给予的属性加成不能起到决定性作用——这也是所有人之前都不注重香炉的原因之一。
大家都是先做眼石再补救赎,香炉优先级摆的很低。
等辅助做到第三个大件的时候,游戏早就进入中后期,射手装备成型,香炉相对而言提升有限。
可要是在前期呢?
当ADC手中只有一把大件+攻速鞋的时候,辅助也能做出香炉。此时该装备对于射手的属性提升简直惊人,俨然超模怪!