钟鸣顿了顿,又说道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图的,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什么太大的问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2K甚至是1080P,只要在画风上下功夫找补一下,完全可以弥补分辨分辨率的问题。”
林晓光频频点头。
呐,这就叫做专业!
钟鸣这一番话,可是让林晓光心里一直憋着的一口恶气给吐出来了。
JA不是说去不掉读条吗?可《生肖守护者》明明就去掉了,而且画质还没缩水!
当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!
不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现了在MGC2掌机上的最佳运行效果,可以说是把掌机的性能给压榨到了极致,而且在画面表现上也基本不输一些主流的游戏作品。
而且,之前林晓光提的几个要求,《生肖守护者》还真都非常完满地完成了!
本身是华夏风题材游戏,但里面的华夏内容又不是特别多,西方人也完全能够理解,而且肯定会被这种新奇的画风所吸引。
最大限度地把掌机的技能压榨到了极限,而且画面表现绝佳。
采用主流的过肩视角,各种操作和基础动作系统一切向主流游戏看齐,对大部分主机玩家来说,这游戏的操作都没有任何接收障碍。
最难能可贵的一点是,玩法创新!这种普通人与超巨型boss的战斗方式,让林晓光眼前一亮,之前的游戏好像是从未有过!
“可以,钟老师,我真是彻底服了。这是你们微光工作室的第一款3D游戏?我真不敢相信,你们做的这种效果,很多大厂都做不出来啊!”林晓光衷心夸赞道。
钟鸣笑了笑:“效果不是什么特别复杂的效果,我们微光工作室一向只做精品游戏,这都是基本操作。”
“那,钟老师,再有一个月应该就能研发完了吧?现在看来,我恐怕得指望着你的这款游戏救命了!”
林晓光也不避讳什么了,MGC2掌机的销量,就算钟鸣手里没有具体的数据,肯定也能从网上的风评猜个大概。
“没问题,不过,咱们的协议,我觉得需要稍微改改。现在我们这边,更倾向于签限时独占协议,毕竟MGC2掌机如果出货量实在太小,对我们游戏的销量也有很大影响,对赌协议就没有意义了。”钟鸣说道。
林晓光脸色微变,不过还是点头:“好,这方面可以再谈。”
不是钟鸣不厚道临时加价,关键协议还没签,在商言商,钟鸣肯定要给微光工作室寻求最大的利益,这是很正常的事情,林晓光自然也能明白。
如果林晓光早在第一次见面的时候就痛快拍板把协议签了,签一个永久独占,那相对来说就是钟鸣亏一些了,毕竟钟鸣第一次开出来的价码,仅仅是永久独占3000万。
林晓光去买JAGames的《黑暗曙光》都花了1500万才仅仅买到限时独占,光看品质,《生肖守护者》的品质可比《黑暗曙光》强多了,真要是买到了永久独占,那就是镇机之宝,一块金字招牌。
但是林晓光犹豫了,而且后来钟鸣提出对赌协议之后,林晓光也没有立刻说拍板签协议,而是想等到demo出来之后再说。
现在demo出来了,但掌机的销量也出来了,双方的谈判地位自然也就发生了变化。
又谈了半个多小时,两个人暂时达成了一致意见。
签限时独占协议,只不过不是限时独占一个月,而是限时独占三个月。
林晓光本来想多花点钱,独占一年,但钟鸣没答应。一年都够他做多少款游戏了,而且这个世界的科技发展如此之快,一年之后《生肖守护者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平台卖,多半还要重制,更何况玩家们的关注度过去得很快,一年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。
这样谈来谈去,双方最终找了个彼此都能接受的时间,三个月。
这三个月足以保证MGC2掌机的优势地位,一些心急的硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好的宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机的玩家,也能等得起。
而在具体的费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。
限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方的谈判地位发生了一些变化,所以整体而言,钟鸣的要价还提高了。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比一口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家的口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去了一百万套,摩亚科技在游戏上的收益大约是6000万左右,因为有扣税的部分,他们肯定还要投入一些钱对游戏进行宣传、推广。