天极工作室这边的研发计划定下来了,《黎明纪元》作为一款氪金手游,研发周期不算长,两个月。
这个世界游戏引擎发达、完善,所以很多玩法的制作进度非常快,但因为《黎明纪元》中的场景和模型精度远高于同水平的手环游戏,所以在美术资源这方面需要精雕细琢。
这个世界的手环游戏,整体而言在游戏品质上,跟PC端游戏比都差了一截,更别说跟主机游戏比。
而微光工作室之前已经有了研发《生肖守护者》这种精品主机游戏的经验,再用主机游戏的标准去做手环游戏,简直就是降维打击,可想而知《黎明纪元》这款游戏一放出来,肯定要引发玩家们的广泛关注!
至于微光工作室这边,当然也不会闲着。
组建两个互相独立的工作室,好处就在于可以同时开发两款游戏,制作游戏的进度大大加快。
不过在开始正式规划下一款游戏之前,首先得招人。
《恶魔在人间》虽然没赚钱,但《生肖守护者》和其他几款游戏这段时间也都卖得挺好,所以工作室当然还是有收入的。既然有钱了,那人员配置肯定要配齐,不能因为人手不够拖了后腿。
这次钟鸣又找了三个有经验的HR,组建起了一个小型的人力资源部门,让他们来负责招聘事宜。
一般而言,HR的作用在于筛查和相关问题的洽谈,这些工作都是非常费时的。
HR在网上筛查简历,或者通过猎头联系到一些业内口碑不错的大牛,之后约好来面试,当然面试这块钟鸣还是要过问的,负责面试的主要是各部门的负责人。等面试完成之后,人力资源部门负责跟新人谈薪酬、待遇,签订合同等等后续事宜。
把筛查简历、谈薪资待遇这些环节全都扔给人力资源部门负责,能省下很多的时间。
以后,微光互娱肯定要进入一个飞速发展期,人力资源部门的工作绝对不会清闲。
招聘的岗位方面,天极工作室那边主要是人员补齐,尤其是美术和程序。原本的《学海无涯》项目是个教育类游戏项目,即使是研发一款艺术要求较低的氪金游戏,很多人的经验也稍显不足,所以老谢只带过来一批最靠谱的人,很多岗位出现了空缺,所以直接通过招聘补足。
微光工作室这边,虽然有了开发《生肖守护者》的经验,但接下来要研发的游戏不管是从体量上还是从内容上,都远高于《生肖守护者》,所以依旧需要扩充人手。
扩张是必然的,两个工作室肯定要从二十几个人的规模不断扩张,最后达到上百人甚至上千人的庞大团队,越是大作,就越需要更多的人来完成。
其次,就是立刻建立自己的动态捕捉工作室。
场地方面很好办,动作捕捉只需要跟室内篮球场差不多大的一块地方就可以了,这种地方只要肯出钱,能找到大把;动作捕捉工作室的地址也不需要和微光工作室离得太近,反正两边的工作联系不算太大,来回车程在十分钟以内就可以。
价格方面,除了场地租金,还有工作人员的招聘,以及动作捕捉设备的购置。
这些设备,钟鸣都是按照市场最高水平采购的,是效果最好的光学动作捕捉设备,全套下来大概200多万。
这其中包括几乎覆盖了整个场地的上百个摄像头、十几个显示屏和常规摄影设备,以及与之相配套的软件和智能系统。当然,要布置全套的光学动作捕捉设备,需要对整个场地进行改造,场地中要架起一排排的钢架用于布置摄像头,还有一些可以自由滑动的方块、软垫、墙壁等等,用于动作捕捉演员在上面进行翻越障碍、摔落、攀爬等动作的捕捉。
全套下来,造价不菲,而且以后请动作捕捉演员,也是一笔开销。
一般的厂商不会专门自己去做动作捕捉工作室,而是会请一些专门的动作捕捉公司来完成,或者干脆直接购买一些通用的动作文件,因为建一个动作捕捉工作室不便宜,养着也不便宜。
如果对动作捕捉的使用量没那么大的话,动作捕捉工作室很可能长期闲置,不划算。
但微光工作室肯定是要频繁用到动作捕捉技术的,这个工作室越早建起来越好。
……
钟鸣这边一顿忙活,接连组建了天极工作室和动作捕捉工作室,两边的招聘,也让他忙得有些头大。
《黎明纪元》的开发很快就走上了正轨,毕竟这款游戏的技术含量没多高,即使人手不足,也能先做着。
但微光工作室那边,暂时没有新的开发计划,钟鸣还没分配任务。