可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。
大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。
甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢!
更别说层出不穷的那些专业软件,也没人去研发。
网易这种头部公司,做大话西游就用了三四年的时间。
西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。
在1999年,你让国内做一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。
从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己硬憋吧!
这就好比,让一个泥瓦匠看一眼摩天大楼,然后让他自己设计图纸,自己再造一栋摩天大楼一个性质。
所以,你让齐磊带着三石公司一点一点的攻克这些难题?他真没这个精力。
现在立起来这么一个平台,表面上看,三石公司有点亏,毕竟先拿出真东西了。
可是,真的亏吗?
齐磊的问题是,他知道做什么游戏赚钱,可是他没工夫搞定做游戏的技术。
……
丁雷在做出大话西游之前,从来没想过这个游戏会那么火,那么赚钱。
但是,齐磊知道!
冰蛙在接手Dota之前,从来没想过魔兽的一张RPG地图能成了最火爆的游戏方式。
但是,齐磊知道!
他还知道,射击游戏除了CS,还有绝地求生的模式。
武侠游戏的春天由《剑网》开启,厚望于《九阴真经》,最后又长青于《剑网三》,
没有人比他更知道,什么游戏会大火,什么游戏是巨坑。
没人像他一样,明知眼前有无数座金山,可就是没精力、没时间去挖掘。
更没有人比他更能使这个共享平台的收益最大化。
现在齐磊只需要牵个头,共享一个服务器技术,拿出一点流量,其它的技术问题就由另外几家公司去解决就好了。
到时,不管谁做出了技术,三石都是赢家。
因为,你网易也好,新浪也罢,做一款游戏要经过市场检验,火不火,挣不挣钱,天知道。
可是,齐磊敢保证,他做一款,就能火一款。
这还只是其一,平台的利益最大化。
而第二,则有着更深远的意义。
那就是游戏产业的未来,他想做掌舵人。
……
——————
这顿饭并没有持续太久,十月的京城夜很凉,九点多,大伙儿就撤了。
不过,就这短短的几个小时,也决定了中国游戏产业的未来。
网易、新浪、企鹅、三石、亿唐、chinaren,当下互联网产业的几大巨头联手打造游戏研发、运营平台。
在齐磊的提议下,平台初步拟定了建设框架。
由六家公司每家出资一百万RMB,企鹅负责制作,先建立一个行业网站——“东街17号”。
为啥叫这么一个名儿,也是大伙儿的恶趣味。