1、某些无法绕开且无法自研的专利授权,比如wifi之类的,林林总总得几百万起步。
2、eda软件许可费,大几百万一年起步,不排除华工本来就有许可这一茬,理学院毕竟含光电部分。
3、流片,包括掩膜版、流片工艺,以现在的工艺制程,还比较友好,千把万就够了,不过是单次费用。
将这部分梳理清晰后,温良也佩服起自己居然能把学生身份利用到这个地步。
“不能看表面上华工什么都没做,这不声不响的对我们是真照顾啊!”
正梳理着规划纲要草案,邮箱进来了一封邮件,来自张郁林。
温良翻看完,不由失笑:“老张他们回校感觉是出闸了一样,这激情太充足了,能力也强得很!”
这封邮件是张郁林之前提到的关于系统开发方向相关资料整理。
简明扼要的阐述了他们实验室的规划,更详细的时间周期安排与可能需要的研发经费支持。
跟张郁林之前申请资金开发应用商店不一样。
那次是找的校友,支付开发报酬。
这次需要的研发经费支持与开发报酬关系不大,主要是可能会涉及到某些通用专利授权。
显然,实验室没有多少开发报酬,也包含有华工方面牵头给博浪的一些照顾。
温良琢磨了下:“按照资料汇总,今年底系统会相对成熟,或许可以先推出一款游戏手机试试水,不用等明后年的自研芯片?”
想了想,温良对规划草案做出了一些调整。
提到这个游戏手机,还真是温良中午在饭桌上临时梳理想法做出的决定。
依据是,温良本就知道手游业务未来将呈大规模井喷,也先一步让公司发展了手游业务。
按照前世知道的一些市场报告表明,较大比例的智能手机需求是为了玩游戏。
比如在2020年代,手机发布会上一定不会缺少的一个宣传环节就是:游戏体验!
据此,温良认为从游戏体验出发,跟手游业务有机结合,大概率能碰撞出更有意思的火花。
现在可以明显看出来,元旦当天温良有意用宏大叙事背景模式开的务虚会,真可以说一句目光长远。
这不仅仅是知道发展情况,更是对公司的发展状况很有把控。
过去三个多月的发展,博浪已经是改头换面,已不再是之前的小公司。
小橙书从公众社交平台进入了通信社交市场。
至于自营营收,以小橙书现有用户规模,很轻松就能达到5000万月。
手游业务也很蓬勃,除休闲手游大厅外,已经运营有三款当红手游,并且还入股了一个手游公司。
正式运营手游业务才个把月,流水就已经是哗啦啦响了!
另外,博浪现在面临的局面也就看起来复杂。
实际眼下公司互联网业务的实际经济利益与通信社交还没关联起来。
毕竟这是温良有意把控着博浪在方方面面主动出击,逼得鹅厂方面全线反扑,然后转移核心竞争矛盾直接导致的局面。
现在社交领域的局面很简单,微信和小橙书谁也别想奈何谁,甚至短时间内都做不到让局势清晰
综合现在已经开始起草的游戏手机业务规划,一句话:
温良掌舵的博浪,在铺摊子方面,比外界实际能感知到的要多得多!
花了点时间形成初步草案后,温良端起茶杯喝了两口水,悠然出神。
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