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第32章 新功能好玩吗(第1页)

这些都不是真的玩家,只是拿来测试用的非常简单的AI程序,刘宇新用的测试账号战力很高,所以虽然是以一敌多,却几乎没有受到任何损伤,一路横扫!

一穿十!

十个AI程序的舰队来进攻,刘宇新的舰队迎上去,如同砍瓜切菜一般把十个AI程序的舰队全部消灭,守住了星河联邦的边境线。

除了常规的战斗表现之外,在整个星海战场中还会有实时的战况播报,所有人都能清楚地知道战场中正在发生的事情。

“测试账号12在致远星横扫利刃军团的十支舰队,所向披靡!”

“测试账号12成功守住了鲸鱼座星系,利刃军团前来进犯的舰队全军覆没!”

“测试账号12正在大杀四方,纵横星海,星河联邦对其发出特别嘉奖!”

“利刃军团给出高额悬赏,能够摧毁测试账号12舰队的指挥官,将获得大量功勋!”

……

一行行系统提示刷屏了,这个“测试账号12”就是刘宇新正在使用的这个账号的角色名,所以这些提示看起来挺滑稽的,不过等游戏上线之后,这里就会显示玩家的名字,所以不会像现在这么出戏。

刘宇新这一玩发现,还挺有意思啊。

当然,并不是说游戏本身有多好玩。游戏的规则其实很简单,就是走战棋,而且同一条路径上对向行驶的舰队不会碰面,只在星球上发生战斗。只从规则上来说其实并不复杂,跟一些大型游戏当然是没法比的。

关键是,这种参与度和荣誉感!

在进入这个战场的时候,玩家能看到很多和自己一样同属于星河联邦的玩家舰队,大家都在忙着开疆扩土,或者是进攻其他势力,或者是一起防守,整个战场的局势瞬息万变,需要你去做出自己的贡献。

而很多高级账号在战斗的过程中存在感非常强,不管是连杀、多杀还是成功占领了某个星球,都会有系统提示播报给所有玩家,看到自己的名字被全屏广播,这是一件非常荣幸的事情。

刘宇新非常清楚,《机甲纪元》这款游戏现在缺什么?缺新鲜感,缺参与感!

游戏是老游戏,玩家们已经玩了这么久,常规的pve系统对他们来说早都玩吐了,而且随着玩家的大批流失,很多人都感觉世界频道没人说话了,感觉自己是个可有可无的人,就像是在玩单机一样,很快也就忍不住要弃坑了。

现在这个情况,想大改是不可能的,人手不够,而且这是手环游戏,也不可能做得那么复杂。

星海战场则是很好地完成了这两个目标,这个功能很高端吗?也不见得,它就是个很普通的走战棋形式的多人pvp,而且也不难开发,但效果却非常好!

那些充了钱的玩家能够在这个战场中大出风头,受到关注,那些没钱但活跃的玩家也会受到重视,因为他们能对战场局势产生影响。玩家们第一次接触这个玩法肯定觉得新鲜,这样一来,新鲜感有了,参与感也有了!

可想而知,这个功能上线后肯定能挽留大批玩家,甚至吸引很多老玩家回流!同时,玩家与玩家间的激烈碰撞也能刺激玩家们充值,这样一来,玩家活跃度、项目营收就都有了!

而且美术资源方面也没有任何问题,有很多都是钟鸣亲自做的,随便拿出一半的实力来搞一搞就足够了。

毕竟这只是手环游戏,对于画面精度的要求没那么高,现在的状态就已经很完美了。

刘宇新玩着新版本,脸上的表情很沉浸,其他人偷瞄着,都不敢说话。

到底什么情况?是好还是不好啊?

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