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第232章说平语吧(第1页)

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“啊,能有游戏制作人饭着自己真是一件幸福的事啊,难怪你们少女时代的游戏代言比我们多了那么多!”

似是牢骚又像是抱怨,金希澈说了这样一句话。

“哪有啊,我们代言过的那些游戏,制作人也未必都是我们的饭呀。”泰妍偏头嘀咕,“以前合作过的郑制作、李制作和金制作他们,我也没感觉到他们是我们的饭啊,见面的时候对我们的态度都很普通,也就是三人行工作室这位刘制作比较特殊一点。”

泰妍口中说的那三位制作人,自然是指lodumani工作室的郑英锡,地狱猫工作室的李恩锡,还有neople公司的金宗泽。

“那他们为什么不找我们superjunior,而都要找你们少女时代呢?”金希澈握拳敲了几下桌子,作失落郁闷状,“难道我们人气不如少女时代吗?为什么我们只代言过一款《move_up》,明明我们玩游戏的话,要比你们厉害得多啊!”

《move_up》是一款有点儿类似《劲舞团》的舞蹈类网络游戏,由gfgame和rocksoft两家韩国游戏公司联合研发,并称为韩国音乐网站soribada涉足网络游戏运营市场的试水之作。←百度搜索→【ㄨ书?阅ぁ屋

这是迄今为止superjunior代言过的唯一一款网络游戏,与少女时代的游戏代言资历相比的话,确实显得弱了很多。

作为前辈的同门师兄,同样是在韩国歌谣界叱咤风云,并且在综艺界和影视界里也有所成就的顶尖男子偶像组合,却在游戏代言这方面屈居下风,确实有点伤自尊。

更何况就像金希澈刚才说的那样,要说玩游戏的话,身为男性的superjunior肯定也比少女时代更有天分才对。

泰妍被金希澈振振有词的几句话一说,不由得也哑口无言起来,两手托腮摆出个花儿般的造型,眯着眼睛吐吐舌头,试图用卖萌讨好来安抚对方。

对于这件事,段杉杉却有不同的看法。

“希澈西,是这样的。你要知道,网络游戏的玩家普遍以男性为主,对吧?”

这是常识,金希澈茫然点头。

段杉杉一拍双手,然后两手一摊,坦率地道:“那不就对了!既然游戏的主流受众是男性,运营公司要考虑在受众这边的号召力,女idol自然比男idol更有优势啊——毕竟绝大多数男玩家们饭着的是女idol啊。”

“原来如此,段策划你这样一说,听起来还挺有道理。”金希澈如梦初醒地拍了拍大腿,“难怪《move_up》会来找我们做宣传代言,据说这款游戏的玩家性别就是女性居多……”

虽然在绝大多数网游里,男性玩家比例都远远高于女性,可是凡是总有例外,舞蹈类网游却往往性别比例较为均衡,甚至有女性玩家反过来比男性玩家还多的情况出现。

《劲舞团》在天朝就曾一度阴盛阳衰,经常出现一整个房间都是女玩家的情况。因为男玩家太少“不够用”,甚至还逼得女玩家们纷纷跑去社交网络平台爆照,以吸引男玩家加入……

所以这种舞蹈类型的网游,找男idol而不找女idol代言,也就顺理成章了。

大凡几个人凑在一起聊天,如果大家都是强势主动的社交性格,很可能最后会变成抢着发言或者发生争执,容易导致彼此不快。

然而如果大家都是内向被动的性格,又容易导致冷场,使气氛变得尴尬。

这间屋子里的三个人中,段杉杉和泰妍两人的社交性格算是内向被动型的,只有金希澈一个人较为强势主动。

另一方面来说,金希澈又不是极端强势,只懂得一味表现自己的人。当别人发言的时候他往往也能很恰到好处地扮演一个聆听者的角色,时而赞叹附和,时而有分寸地吐槽两句。泰妍本人做过《亲亲电台》和《乘胜长驱》的mc,对于别人丢出的话题能够很好地接上或者给出合适的反应。段杉杉则因为年龄、职业和兴趣爱好的缘故,在阅历上有一定的优势,不说谈吐不凡别有见地,至少肯定不至于给别人留下言语乏味、面目可憎的印象。

所以这段饭的气氛算是很好,三人都觉得聊得挺开心,段杉杉和这两位大势idol的关系也不知不觉地变得亲近了一些。

于是金希澈和泰妍要求段杉杉不要对他俩用敬语,段杉杉也同样反过来这样要求两人。

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