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第2章 游戏介绍(第1页)

第二章游戏介绍

回过神的周晨,拿出自已的花瓣个人终端。他依稀记得,十年前,自已大学四年的奖学金全部存着没有动,算下来也有将近十万的信用点。这可是他起步的基石啊!

打开个人终端里面的花瓣支付,确认了一下余额,周晨被自已惊呆了,27万多的余额。终于,他想起来了,大学这几年不是在兼职的路上就是在敲智能代码的路上,除了偶尔给父母买些礼物,单身狗的他基本上没什么花销。

立即,周晨花了25万信用点在《创世纪》官网订购了一台钻石游戏仓,再购买够1个月使用的营养液。

一通操作下,周晨看着余额1431。2元,无奈苦笑,钱到用时方恨少啊。

尽管他知道1年后,游戏官方将免费给所有人配发游戏仓和营养液,但一步落后就步步落后,而他自已只是普通的大学毕业生,也不是什么霸道总裁或者大院子弟,以后所有一切都要靠自已,现在不抓住先机,更待何时!

时间不等人,明天就是开服的日子,周晨知道自已必须在开服之前,把以前的攻略全部回想一遍,为自已游戏中的开局做好规划。

打开个人终端,进入游戏官网,开始熟悉游戏的新手知识。《创世纪》分为七个大区,分别是华夏区,美洲区,非洲区,欧洲区,日韩区,印度南洋区以及中东区!

游戏地图以地球为蓝本经过稍微改动,把澳洲并入了美洲区,同时放大地图100倍,作为游戏的整体地图。游戏时间与现实时间比例为3:1。

华夏区,以三国时期为背景!

美洲区,以帝国时代为背景!

非洲区,以古埃及以及当时各小国并存时期为背景!

欧洲区,以中世纪古罗马帝国、古希腊帝国为背景!

日韩区,以日本战国时代为主要背景!

印度南洋区,以古印度帝国为背景!

中东区,以波斯帝国为背景!

游戏一人一号,角色死亡复活时间为24个小时,角色删除后重新注册周期为1个月。同阵营每杀1人,增加罪恶值10点,每在线时间1小时,降低罪恶值1点。当罪恶值大于10点时,受到NPC追杀,当罪恶值大于100点时,无法进入系统城池。

游戏设备分为3种,即游戏头盔,允许在线游戏4小时,售价1500;普通游戏仓,允许在线游戏8小时,售价5万;钻石游戏仓,允许长时间游戏,售价25万。

各国在宣传《创世纪》的时候,只透露了该款游戏为虚拟现实游戏,并且支持游戏币与现实信用点相互兑换,称该游戏为人类的第二世界!但是周晨知道,虚拟游戏只是《传世纪》的表象,使用神秘天外陨石为核心的游戏服务器,堪称突破了智能科技的界限,不仅能将宇宙神秘能量转化成普通人理解的营养液,同时借助游戏仓的模拟演算功能,能促使人体吸收营养液中的神秘力量,从而促进人类进化,而进化的程度,取决于游戏中各种功法、天材地宝以及游戏仓对人体的加持!而这一切,还是在游戏开服半年后,某个玩家偶然发现并在游戏论坛上公布出来,直接轰动整个地球,直接导致所有能提升的功法,资源变得无比昂贵。

游戏中,游戏角色有4项公开属性、3项先天属性以及1项隐藏属性。

4项公开属性为:统帅、武力、智力、政治。

3项先天属性为:根骨、悟性、魅力。

1项隐藏属性为:福缘。

统帅:影响带兵数量和防御力。1点统帅=100带兵数=10点防御值。

武力:影响武力攻击力。1点武力=10点物理攻击力。

智力:影响法术攻击力。1点智力=10点法术攻击力。

政治:影响内政效率。1点政治=1%的内政工作效率。

根骨:影响武技、法术学习效率,最高10点。可使用天材地宝提升。

悟性:影响秘技、内政技能学习效率,最高10点。可使用天材地宝提升。

魅力:影响NPC好感度,魅力越高,越容易招降或招募将领,最大值100。可使用特殊物品提升。

福缘:影响掉宝率,最高10点。可通过特殊任务提升。

游戏职业分四种主职业。即:帅将、勇将、军师、文臣!

帅将和勇将统称为武将,军师和文臣统称为文士!游戏角色建立后,将根据每个角色定位,随机匹配一项天赋。天赋无等级之分!

另外针对各个大区的背景特点,游戏中设置了隐藏职业。隐藏职业神秘而且强大,是各个大区中流砥柱的存在,极难获得。如华夏大区的炼气士,美洲区的条顿战士,非洲区的祭司,欧洲区的炼金术士,日韩区的阴阳师,印度南洋区的僧人,中东区的占星师。

为了吸引更多的人进入游戏,《创世纪》还引入了7大生活职业,即铁匠、医师、建筑师、装备合成师、音乐家、吟游诗人、旅行家,极大满足了普通人的需求。

游戏中金钱比例为:1信用点=1黄金=100银币=10000铜币

游戏中装备分为:白色装备、青铜装备、白银装备、黄金装备、暗金装备以及仙器、神器。

游戏中技能分为:普通技能、高级技能、顶级技能、绝世技能、先天技能、仙级技能、神级技能。

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