宝物:【无】
技能:
奋战:消耗50点技力值,对目标造成200%攻击力的伤害,冷却时间10秒。
大喝:消耗50点技力值,降低目标30%防御,持续2分钟,冷却5分钟。
阵型:
鱼鳞阵:增加乙方部队10%攻击力、防御力。
“荀将军请起,不必多礼,快随我进入镇子吧。”
袁朗将荀正扶起来,然后便准备带着他们进入城镇。
“呃,主公,请速速再建造一些民房出来吧,我这八十个兄弟也是随我一同前来的,如今遣散他们却是也有些太过不地道了。”
荀正苦笑一声,指了指镇外的那些民兵。
“是我大意了。”
袁朗则是一拍脑门,然后快速打开建筑地图,然后直接一口气造了35个民房出来,将人口补充到500人。
(民房:基础建筑,10铜币一个,增加最大人口10。不消耗额外物资。)
片刻之后,等到民房造好,袁朗也是快速带着阎象和荀正二人回到了镇长大厅。
至于那八十个民兵,则是跟着袁忠前去民居自行分配住所了。
(友情提示:10级以后,职业晋升之后,属性值将会固定。)
(每升一级,将会增加全属性,但是不包括六维属性。)
(根据隐藏资质不同,升级之后增加的幅度也会不同。)
(最高基础属性未达到初级,60点以下,只增加10点生命值。)
(初级:每级增加20点生命值,10点技力值,攻防+1。)
(中级:每级增加30点生命值,15点技力值,攻防+2。)
(高级:每级增加50点生命值,20点技力值,攻防+3。)
(史诗级:每级增加80点生命值,50点技力值,攻防+5。)
(传说级:每级增加100点生命值,80点技力值,攻防+10。)
(以上属性,文臣升级增加的数值,则是技力值优先,生命值次之,攻防不变。)
(10-30级为初级,30-50级为中级,50-70为高级,70-90为史诗级,90-100级为传说级。)
(每突破到下一个等级阶段,全属性将会发生变化。)
(以玩家举例子10级99武力值,攻击力按初级武将身份计算,便是武力值X2=198点。)
“到30级之后,玩家突破到中级武将,攻击力便变成了99X3=297点。以此类推。。。”
(受资质影响,即便初级武将升到100级,攻击力也只是武力值X2。)
(资质决定提升等级之后增加的属性,而等级决定基础攻防。)
(当然,每突破一个等级阶段,便有几率领悟出特性,属性也会偶尔发生变化。)