【反馈数据↓】
【游戏·尸体派对,截止至此刻,全球共售出三万四千二百一十一份。】
【玩家总死亡数量:五万三千二百人】
【怪谈实体化程度:43。5%
(每售出游戏、死亡单位增加一万,将增加百分之五的进度。)】
【游戏好评程度:89%(点击可查看游戏评论)
注:游戏好评指数达到百分之九十后,往后每增加百分之一的好评指数,管理员所得到对应本游戏的奖励,就会增强百分之十五。
好评指数增加后,以最高时指数为准。】
【游戏BUG:暂无】
关于游戏·尸体派对的数据完全展现在沈源眼前。
而令他特别注意的,则是数据中央那条关于‘怪谈实体化’的数据。
“怪谈实体化…”
“这个意思难道是……当进度条到达百分之百后,原本虚构的怪谈游戏就会真正降临,成为现实中的怪谈吗?”
沈源眉头微挑,淡红色的光芒映在他的脸庞上,表情平淡一片。
在他看来,怪谈是不是实体化对他没什么影响。
有影响的应该是游戏的好评程度。
毕竟游戏好评程度影响的是自已的实力,至于怪谈实体化?
那并不是自已要担心的事儿~
“游戏数据没什么问题,也没出什么BUG。”
“嗯……接下来…”
“要不再做一个游戏?”
关掉数据。
沈源看着制作游戏一栏。
一个游戏给出的奖励就这么好,那如果每天都做一款…岂不是发达了?!
想到这,沈源试着点击游戏制作选项。
然而鼠标刚挪过去,原本还如心脏一般跳动的红色按钮,就以肉眼可见的速度变得灰暗无光,看起来就像表面结了一层血痂,只不过结痂速度被放快了无数倍。
【冷却时间剩余:五天】
“呃……”
不得不说,怪谈游戏公司真是做到了‘人性化’工作。
说只让工作一天就只让工作一天!员工想加班都不行!