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第169章 计算失误的一波(第2页)

娃娃和米勒一人拿锤头,一人拿糖果的解说战术,也是惹的直播间哄笑。

【娃娃你们应该去做销售,这嘴皮子一溜一溜的】

【还好锅老师没死,不然感觉RNG又得炸】

【损友哥行不行啊?你不会是软了吧?】

……

而IG选手席,宋友松也是微微错愕,刚刚那波他是真的计算失误了,不然哪怕小孩不想闪,他也会强制命令小孩跟闪。

而计算失误的地方是治疗。

【治疗术:为你和目标友军英雄回复80-318(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供持续1秒的30%移动速度。若目标近期已受到过其它治疗术(或点燃)的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。】

这才是宋友松记忆中的版本,因为通常都是虐杀局,宋友松最近也很少打下路,他完全没有察觉到现在的治疗术竟然在点燃后,仅仅降低了40%的治疗量。

如果仅仅是这40%还不足以挽回盲僧的性命,那点燃在治疗的作用下,再降低50%的灼烧效果,二者结合才促使盲僧活了下来。

短暂复盘后,宋友松也想起来了,这个版本似乎正是Adc由屏障过渡到治疗的版本,设计师为了增加召唤师技能的多样性,特地加强的。

想到这点,宋友松也是尴尬的脸一黑,在队内语音里抗起锅来:“我的,血量计算失误了。”

小孩不以为意的大笑道:“没事没事,能看见一次你失误也不容易!”

“我没注意到治疗加强了十个百分点,一上一下,就挤出来了……”

一波的失误,宋友松两人只能无可奈何的看着VN他们安全的吃着塔下兵,这和他想的完全不一样。

剧本不应该是秒了盲僧后,曙光抗塔三人越塔击杀RNG下路双人组,最后曙光英勇就义嘛?

……

但一次的失误对IG下路并没有造成任何影响,送某种意义上看,这波IG依旧是小赚,在2召唤师技能换2召唤师技能的情况下,还影响了盲僧的刷野效率,从团队的角度出发,IG无疑是赚的。

而下路的生态链,也不会因为曙光没有双招而因此发生改变,在吃掉一大波兵后,真正的折磨来临了。

凭借着防御塔的输出,IG的兵线被迅速清掉,但与此同时RNG的兵线却是基本没有任何损失。

镜面对比之下,RNG新一波的兵线要比IG的多了3法1战,这也就意味着IG的控线时间来临了。

在女枪只补最后一下的情况下,下路的兵线立刻发生了反转,在慢慢向着IG塔下靠拢着。

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