连突刺。
在游戏中挺鸡肋的一个技能。
但在现实里,塔兹米试了一下,最后得出一个结论。
牛比!
连突刺牛就牛在后面的追加攻击上。
在实战中,每个攻击动作,闪避动作,或者其他动作,都不可避免的会出现后摇。
而连突刺的追加攻击,就相当于强行打断后摇,再次追加一次攻击。
如果把战斗比作回合制。
己方攻,敌方闪。
在实力水平相差不大的情况下。
按道理说这一轮是平局。
可要是把连突刺的追加攻击代入,就相当于多了一个回合。
已方攻,敌方闪,已方再攻,敌方大意了,闪不掉。
差不多就是这么个意思。
说起来连突刺有点不符合质量守恒定律。
不过这个世界本来就不科学,冻结时空都出现了,连突刺顿时就变得合理起来了。
空之连刃。。。
也不科学,能够在没有外力的情况下,突兀增加滞空能力。。。牛顿的棺材板要按压不住了。
格挡的话,没试过,想必也不简单。
就是不知道能不能挡住艾斯德斯的大招。
酣畅淋漓的刷了波经验。
塔兹米浑身汗液浸湿,很是满足。
自己动手,丰衣足食。
一个小时,加了一百经验。
虽说距离升级的三万还是有点久远,但只要努努力,拼死练,往死里练,每天差不多能加个五百经验左右。
反正有主角光环在,死不了,恢复力惊人。
不管累成什么比样,第二天照样生龙活虎,完全不存在留下暗伤疾病什么的。
趁着主角光环还在,尽可能的多刷经验。
想到这,休息了一会,塔兹米举起铁剑准备再次开始修炼。
剑术的修炼,固然很乏味。
但阿修罗不一样,满满的技能特效。
要经验有比格。