开幕轰炸后,接下来进行的是以爱丽为主要单位的炮击战。
一艘战略巡洋舰
VS
两艘战列巡洋舰
如果将这一切看做是游戏中的设定的话。
深海战列巡洋舰攻击射程:远!
爱丽的GS1型动能滑膛加农炮射程:超远!
所以当海面上两艘庞大的漆黑战舰出现在爱丽眼前后,配合着萨拉托加二次起航的轰炸机编队,爱丽舰体上同样爆发出了攻击。
主炮轰鸣……
炮弹齐飞……
枪林弹雨……
深海主力舰的出现。
代表这次的战斗不会再如以前对付杂兵时候的轻松。
一艘深海战列巡洋舰吃了爱丽主炮一发炮弹直接攻击,居然什么事都没照旧完成躲避萨拉托加鱼雷机投放的鱼雷动作。
也不是真的一点反应都没有。
爱丽使用的炮弹可是钨合金彻甲弹,一发就能在敌人身上炸出一个巨大的窟窿来。
但作为战巡级的深海战舰理论上是和战列舰一个等级的主力舰。
其舰体的排水吨位自然也向战列舰看齐的。
吃你一炮……
完全没有问题!
要是换成另外一个世界的海军战舰。
爱丽这一炮还能说造成对方船员大量伤亡。
但对海面上那两艘浑身漆黑的深海战舰而言仅仅只是舰体上多出了道恐怖的豁口。
超远距离的射击,爱丽的命中精度降低到了一个让浩二皱眉的程度。
三十多发的主炮炮弹,爱丽只取得了两发命中。
其中一发还只能算可有可无!
“这是正常的。”
维内托大姐头解释道。
望了身边大姐头一眼浩二抿着嘴并未释怀。
数据信息化的一大特点就是一旦出现丁点设计外的意外,数据都会清楚反应出其中的变化。
但这些变化往往掩藏在各种数据之下,需要你敏锐的去感觉去找到它们。
虚空引擎战斗系统中,爱丽的一切表现都没有异常。
但在战术面板上爱丽的攻击命中度偏低。
对于浩二在战斗状态下表现出来的冷静甚至称得上是冷漠的态度,维内托大姐头已经开始习惯了。
“我们舰娘的战斗更多的是依靠我们心智运算中的本能……”