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第2章 有趣的游戏(第3页)

克里斯望了眼被雾气遮盖住走向的黄色游步道。

“谁知道黄色游步道的尽头,到底是蓝色游步道还是红色游步道呢?”

于是乎,为了不多此一事的克里斯决定调头,去寻找保安室,把出现未被阻拦起来的红色游步道报告给保安。

看到克里斯调头的决定,在阿美利卡白房子内实时观看直播的大统领普朗特先生也是松了口气。

“这个棒小伙也算是聪明人,以我对怪谈的了解,黄色游步道明显是个陷阱!”

普朗特凭借自已什么都懂的属性作出了这样的判断。

好不容易把大统领之位从拜尔阿登手上抢回来的他,将希望全部压在了克里斯身上。

在他的任期内,最好没有一次怪谈降临阿美利卡的事情发生!

普朗特对着手下的人喊道。

“告诉计策组的那帮人,让他们不惜一切代价给我分析出规则该怎么运行!”

每当怪谈进行到一定阶段时,各个国家的高层都有一次机会,可以与怪谈世界中的解密者进行对话。

对话的时间只有五分钟,因此各国都会早早地组建起怪谈分析小组,以在可以与解密者进行联系的时候,把他们对怪谈的分析全部告诉解密者们。

除此之外,各国还有三次的提醒机会。但是提醒机会只能输送文字,且文本量被限制在了二十字以内。

当局者迷,旁观者清。一直处于上帝视角的外部观众,能获得的信息比解密者要多,也能相对冷静,理性地对规则进行解析。

因此能够得到国家给出的怪谈分析信息的解密者,往往都能成功地通关怪谈。

当然,前提是解密者们必须能活到那个时候,而且他们的国家也必须得有实力过硬的分析小组才行。

就比如大洋彼岸的赛里斯,在其京城的某处重大保密设施内,一群由专家组成的分析小组,正目不转睛地盯着顾时的一举一动。

陪同他们的,有党政一把手,也有军队大佬。

无他,因为顾时现在所在进行的,正是国运之战。

前面几次的解密者,有胜有负,但总体上仍是瑜不遮瑕。

赛里斯现在元气大伤,整个国家处于颓废的下坡,真的经不起再一次怪谈的损耗。

“小同志,我们真的都靠你了……”

一把手看着屏幕上的顾时,喃喃道。

“各位注意,有情况出现!”

怪谈分析小组的组长钱志民老先生是学界颇有盛名的密码学,逻辑学与心理学教授,一把年纪的他仍然坚持要走在怪谈分析的第一线。

此时,屏幕上的顾时已经停了下来。

在他面前的,赫然是一左一右,两个不同颜色的游步道。

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