程敬坐在安全塔楼顶边缘,动作堪称悠闲的拉弓射箭。
5秒1箭,对他来说连热身都算不上,只能算放松。
很快,程敬又发现现实和游戏活动的区别。
2级蜘蛛怪竟然持续钻出5分钟,共出来60只,接着才出3级乌毒蛇。
而游戏活动第三轮一共才60只怪。
和游戏活动时相比,现实版的难度从第3关开始明显提升了。
程敬攻击的同时还有空计算一番,就算1个在怪物狂灾前刚升到1级的幸存者,如果能冷静勇敢的守在死亡之门前,保证战斗节奏不间断,其实是有机会一路利用挑战中收获的经验不断升级走到第三关前半段的。
唯一可惜的是第三关后半段出的乌毒蛇也是以敏捷见长,可能比较难对付。
只剩最后2条乌毒蛇时,程敬想了想,故意没击杀,放任它们在陷阱里苦苦寻觅却爬不上来。
他怀疑,难度陡然提升的第三关会让防守成功的人数大幅度下降,他想提前知道每关的时间是怎么计算的。
仅仅3分钟后,程敬就收到一条倒计时提示:
【本关结束时间倒计时:59、58、57……】
竟是直接开始倒计时数秒了。
程敬连忙射出2箭,给两条乱爬乱撞的乌毒蛇一个痛快。
第三关,他共收获360经验,360铜币,240晶尘。
【汲取】到12点体质属性,12点敏捷属性。
至此,四项基础属性中的最后一项敏捷也超过五百大关。
倒计时一结束,游戏统计公告就出来了:
【迎接本轮怪物狂灾第三关的蓝星来客中,
【有72,9913人防守成功,额外奖励20晶尘。
【有10,4273位异乡人选择继续接受第四关挑战。
【让我们为他们送上祝福,加油!保重!】
防守成功比例刚刚7%,程敬推测,失败的幸存者中大部分都是扛不住高敏捷的乌毒蛇。
至于防守成功却没继续参加第四关的,很大可能也不是突然感到害怕退缩,而是安全塔在第三关的防守中倒塌了,没有选择继续的权利。
这边统计公告一出,那边死亡之门已经再次钻出怪物。
平均3秒就轰隆隆冲出1只3级野猪怪的速度,让不少好不容易坚持到现在的幸存者心肝就是一颤。
能坚持到此时的幸存者大都能攒下升5级的经验值。