吴泽文鼠标右键调整视角,左手同时按向席云鞭的快捷键,只听刷的一声,长鞭挥舞而出,那护卫的腰部被鞭子缠住,果断被拉到了五毒的身边!
五毒甩鞭子直接把人卷到面前,动作设计得非常帅,五毒门派里玩长鞭流派的也很多,就是因为长鞭五毒的远程控场非常犀利,不仅可以把对手卷到面前,还可以把身边的对手卷起来抛向远处,鞭子伸缩自如,控制技能非常的灵活多变!
吴泽文扭头一看,唐门正带着护卫全场游走,一边跑还一边朝boss丢暗器,吴泽文也有样学样,带着护卫绕圈跑,有空就朝boss抽几鞭子。
15秒很快过去,第三只护卫刷新,唐门立即甩钩子把他钩了过来。
两人无比默契,护卫一只又一只地被唐门和五毒的配合给带走。
少林在中间比较辛苦,要一直开减伤、吃红药,没有奶妈加血的少林就像是没有亲娘的可怜娃,好在李想刚才已经适应了这种节奏,注意力高度集中,应付这种没有太多大招的boss倒是没什么问题。
武当是最轻松的,站在远程打boss就行。
五毒和唐门全场游走控制护卫,一边走一边朝boss丢技能。
很快,boss的血量就降到了80%……
第六只护卫刷新的时候,吴泽文顿时愣了。
这院子的场地非常大,此刻,他正在场地的左边,那只护卫却刷在了右边,鞭子的距离完全不够!他如果直接轻功飞过去,那么,跟在他身后的这几只护卫就会靠近boss的五米范围从而给boss加血!可如果他不走直线距离,拐弯绕过boss,刚刚刷新的护卫移动速度太快,等他绕过去或许就来不及了!
吴泽文正在着急,就见李想突然一个轻功后跳,紧接着一个龙爪手,直接把boss往后拉了五米!
显然,他也注意到五毒在左边,而右边那只护卫距离五毒太远,于是果断地拉着boss往后跳了一段距离,同时给五毒腾出直接轻功飞过去的空间!
吴泽文不再犹豫,拖着身后的护卫直线轻功飞过去,一鞭子卷走第四只护卫,然后转身继续绕圈跑!
李想这才把boss拉回了场地中央。
第九只护卫刷新的时候,再次出现了这种倒霉的局面,轮到刘川控制护卫,刘川正在场地的左下方,护卫却刷在了右上方,距离完全不够!李想又拉着boss往侧面挪了五米,再次给唐门腾出一个直线距离飞过去而不会撞到boss的空间!
刘川自然立即飞过去带走了第九只护卫,心底忍不住感叹:李想这家伙真是进步神速啊!
当时那情况,如果没有少林,刘川就必须操作着唐门以最快的速度绕过boss,当然,以他的操作水平,短时间内利用轻功组合S型路线拐弯绕过boss完全没有问题。可是,少林把boss拉开一段距离之后,立即给他省了不少功夫,直线飞过去,两点之间,直线距离自然是最短的!
作为一个少林,能拉住boss那不算是本事,那只是最基本的素质。
能够在第一时间发现场上的局面变化,从而做出最准确的判断,在关键时刻果断改变路线,把boss带到其他的位置而给队友腾出足够的空间,这样的少林才是真本事,才是让整个队伍放心的大师!
刘川让李想同学看七星草战队的比赛视频,从肖思敬身上学一些大局观,果然很有用处。刚才那一刻,李想的表现,就是一种优秀的大局观。
很多时候,作为指挥的队长就算眼观六路、耳听八方,也会有照顾不到的地方。
真正优秀的选手,在关键时刻,是不需要队长做出指挥,自己就能从容应对的。一直等别人指挥才知道自己做什么的人,永远无法成为真正的高手!
李想现在刚开始玩少林,知道自己跟队里的唐门和武当水平有很大差距,却也能在关键时刻从容做出应对,而不是等队长的命令,光是有这个想法和意识,已经让刘川觉得非常欣慰了!
自己的眼光果然没错,这个家伙热血冲动,说话也有点犯二,可关键时刻还是挺靠谱的!
……
接下来,几次护卫刷新到令人纠结的位置,都靠着队伍的走位配合,有惊无险地避了过去。
boss的血量在缓慢下降,节奏也越来越流畅,很快就打到了50%的血。
就在这时,屏幕的中央突然刷出一条金色字的全服公告——
“恭喜【吃货大联盟】工会的:麻辣羊肉串、泡椒凤爪、酸辣土豆丝、红烧茄子、水晶虾饺、芝麻汤圆,打破【夜探名剑阁】英雄副本记录!通关成绩50300分!”
世界频道顿时沸腾了!
不仅是因为这些玩家的名字勾起了大家的食欲!还有一个原因——系统成绩终于被破了!
武林的特别之处就是“浮动奖励”,副本给予的奖励会随难度的提升而大幅度增加,也会随着副本成绩的提高而额外掉落物品。英雄模式的副本奖励是最多的,可英雄本非常难,没有一定的配合和技巧根本就不可能通关,所以在新手阶段,大部分玩家都不会去碰英雄本,而是选择相对简单的普通本。
可是,英雄副本对公会的意义就完全不一样了。
——武林英雄榜。
只有英雄副本的相关纪录才会写在这个榜单上!
那可是十二个大区所有人都能查阅到的榜单,是游戏里的顶级排行榜,是荣誉的象征!
英雄副本的记录包括两项——
【三甲记录】:本服务器第一个、第二个、第三个通关该副本的队伍,分别获得首甲、二甲、三甲的通关副本成就,名单永远记录在榜,称为“三甲队”。
【成绩纪录】:这是武林官方开发的一种休闲竞技模式,按照队伍打副本的过程来计算通关的总分数,影响成绩的项目包括:队伍人数、装备配置、DPS(每秒伤害量)、HPS(每秒治疗量)、通关时间、副本死亡次数等等,系统会用固定的公式来综合计算分数,从而对队伍的整体实力进行一个综合性的评估。通关成绩越高,排名越高,拿到的浮动奖励自然也就越多。