“这么紧的牛仔裤的确有些不方便呢。”
回想起刚刚感受到的浑厚弹力,月竹飞鸟脸色变得更加红润了,不过随着小夜子与宫野美庭说说笑笑进入房间,她很快调整好情绪,脸上又变成了之前那副淡定的模样。
但
没啥用。
该说不说,女人的第六感都很强,而且有些事情也不需要什么第六感。
她脸上的红晕还没褪去,而且电脑屏幕也还处于网页的登录状态。
这一切都表明了,刚刚两人并没有在楼上【谈工作】。不过很明显,这段时间的相处,宫野美庭与小夜子都有了心理准备,再加上今天的确要谈正事,也就没在这方面纠结,但招受一顿白眼这种事,冬川澈肯定是逃不了。
而且
也不完全是白眼。
也许是想宣誓主权,随着四人在电脑桌前开始讨论关于星露谷物语的制作,宫野美庭开始有意无意的用小脚脚蹭冬川澈的小腿,而每当冬川澈准备给与回应时,她又会收回小脚脚,摆出一副禁欲系冷艳女强的模样。
不过,随着关于星露谷物语的讨论渐渐深入,随着和泉向日葵练完钢琴进入书房,四人的思绪也渐渐全部集中到了工作上。
该说不说,不管是月竹飞鸟还是小夜子,又或者是和泉向日葵和宫野美庭,虽然性格完全不同,但专业能力都非常强。
特别是月竹飞鸟。
老实说,虽然之前就知道她是个大天才,但冬川澈其实并没有对她这部【花几天时间做出来的小游戏】抱有太大期待。
事实也的确如此,月竹飞鸟发布在4388上的小游戏,并没有多么惊艳。
剧情几乎没有,玩法是套用的其他游戏,美术风格更是一言难尽,但代码写的非常扎实!
大多数单人制作的游戏,发售之初都会有各种bug。
以撒的结合就是最典型的例子,这款游戏后期有着非常好的口碑,但在发售之初属于是bug满天飞,甚至那些买了首发的玩家都自嘲自己是【付费测试员】,但月竹飞鸟这款花了几天做出来的小游戏,几乎没有任何恶性bug!
简单一些来形容,剧情创新能力为零,玩法创新能力为零,美术风格负数,但在编程代码这一款,她做的非常严谨与细腻!
长板与短板都非常明显,不过,这个问题不大。
且不说星露谷物语是一款神作,但玩法还是平面种田的那老一套,剧情主要是走的日常治愈风格,这两点正好完美避开了月竹飞鸟的弱点,而且更关键的是
这款游戏冬川澈本来也没准备交给月竹飞鸟一个人来制作。
随着窗外的秋阳渐渐西沉,随着偶尔独眼小白熊犬驮着小橘猫爬上楼梯,跑进书房撒娇,随着冬川澈一边在电脑前敲着企划书,一边与四女吃着零食进行讨论,当墙上时钟走到下午五点半,当冬川澈在屏幕上敲下最后一个字母,整个星露谷物语的企划书也制作完成。
不过说是企划书制作完成,其实严格来说,也算不上企划书。
企划书这玩意儿是给公司领导或者投资者看的,主要目的是让管理层和投资者知道这款游戏要做什么,走什么方向,但现在【冬川工作室】没有领导,也不需要投资者。
这份企划书的作用主要就是分工以及进行日程安排。
星露谷物语没什么战斗模块,主要就是编程代码、美术以及音乐这三个大块,而任务最繁重的模块,自然就是美术。
星露谷物语是像素风游戏,但像素风游戏其实与回合制游戏差不多,都是看上去似乎制作起来比较简单,但实际上一点也不简单。
小夜子的工作压力很大,不过还好,现在月竹飞鸟来了。
之前冬川澈想的是自己全盘操控,主攻编程代码,但现在他可以把编程代码的工作丢一部分给月竹飞鸟,抽出更多时间去帮助小夜子去做任务最重的美术模块。
音乐方面的话,和泉向日葵虽然只是个大一学生,但在他的辅导下,问题也不大。
至于宫野美庭,她虽然主攻的是市场营销专业,但毕竟是个并不满足于现状,而且在游戏行业混了十来年的女强人。
她在单一专业方面都没有太强,但却也都懂一些,也能帮忙打下手。
五个人,除了月竹飞鸟与和泉向日葵是新人,其他三人都是行业老手,一顿讨论下来,日程安排的进度倒也很顺畅,而随着窗外晚霞漫天,随着小会结束,小夜子也是捶捶腰板,捋了捋额前垂下的青丝,“时间不早了,那小夜子就先去做晚呀~澈君~~~”
小夜子话还没说完,在电脑桌前伸了个懒腰的冬川澈就揽过她的小脑袋,在几女羞涩的目光中狠狠亲了一口。
“感觉这一下午的讨论,你们也都累了,晚饭就我来做吧。”
说着,冬川澈拍了拍宫野美庭与和泉向日葵的大腿,然后又揪了揪月竹飞鸟的小脸,这才起身抱着独眼小白熊犬离开房间,而直到他离开口许久,看着其他三位都羞涩到不敢讲话的女人,宫野美庭这才没好气又无奈的笑着摇摇头。
“真是个花心的家伙!”