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第101章 游戏的价值观输出(第2页)

“玩了这个游戏后,我感觉倭国作为唯一遭受原子弹攻击的国家,其实并没有多少冤屈。”

“我的导师是研究夏国历史的专家,我可以很负责任的告诉大家,倭国对亚洲多个国家犯下了滔天的罪行,这些被侵略的国家都在奋力抵抗。。。。尤其是夏国人消灭的一百多万倭军。。但灯塔国的舆论、影视剧却只宣传他们是如何在太平洋打败倭国的舰队。。。。结束二战的。”

“灯塔国总认为他们是救世主,其实我们大不列颠对二战的贡献才是最大的,若没有我们的牺牲和抵抗,世界早被纳粹占领完了。”

“二战时,若没有我灯塔国给世界输血,纳粹和倭国你们抵挡得住?”

“楼上的,在倭国偷袭珍珠港之前,你灯塔国可一直给倭国提供各种战略物资的,不要觉得自己有多么伟大,现在的你们,不是在吸全世界的血么?”

。。。。。。。。。。。

世界范围内游戏玩家的热议,逐渐开始破圈。

很多对夏国历史不了解的外国人,在互联网上开始搜寻关于抗战的历史资料。

甚至出现了二战时,纳粹和倭国究竟谁更邪恶的争论。

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一些西方媒体关注到这种情况,他们报道了这种现象,还分析了《百年国运:荆棘之路》游戏的历史依据是否真实。

媒体的报道,引起更多人对于夏国的抗战史,产生了浓厚兴趣。

《拉贝日记》的销量短时间内售出四万多本,可以说是发行以来史无前例的热卖了。

这本书在西方其实比较冷门,以前购买的大多是爱好历史研究的人,或是院校的专家学者。

但这段时间来书店买此书的人,却主要是年轻人居多。

夏国版本的《拉贝日记》同样销售火爆,这可把国内的那家出版商给乐坏了,谁能想到一个游戏竟然让这么多人重新关注到这段历史呢,甚至成为当下舆论热议的话题了。

金陵的大屠杀纪念馆,最近参观的人数也极具增多,在周末的时间段,馆方甚至不得不采取限流措施。

很多外地来此参观悼念的玩家,都特意去瞻仰了约翰拉贝的那块墓碑,大家都很感激这位德意志商人当年的壮举。

若不是他和其他有良知的外国人,留下了这些珍贵的史实证据,倭国在金陵的大屠杀真的也有可能随着时间流逝,逐渐被人们遗忘。。。。。

绿城京广大厦。

央媒想要采访真理娱乐的项目组,并想联合金陵相关单位一起做个专题片。

林畅把韩胖子找了过来,和黄楠楠一起商议。

“胖子,除了展现我们游戏制作过程中的技术实力外,关于历史考据等问题,只描述事实,不要发表对当下的一些看法,游戏作品已经涵盖了我们的表达,这就足够了。”

听到林畅的嘱咐,韩胖子点头道:“哥,你放心,央媒的采访我还是知道轻重的。”

黄楠楠莞尔一笑,插话道:“小龙,《百年国运:荆棘之路》被很多夏国网友,比作亚洲版《辛德勒的名单》,虽然还没有达到那样的影响力高度,但在时间的酝酿下,你和你的制作团队将来被载入史册几乎是肯定的了!”

韩胖子偷偷瞄了林畅一眼后,拘谨的笑了笑,“楠姐,哪有那么夸张,这主要得归功林哥,我们从他那得到了很多灵感。”

“不用在这矫情,你们值得这样的赞誉。”林畅微笑的驳斥了韩胖子的话,他接着道:

“除了科技产品等硬实力外,文化、影视娱乐等软实力,对普通人的影响其实更大,社会中很过观念形成,都离不开舆论的引导,这方面西方占据了绝对优势。”

“我们的自己宣传矩阵中,除了正在打造的平台外,真理娱乐是最重要的内容创造者,胖子你回去后要好好的规划一下,今后要打造属于我们,属于华夏的文化输出。”

韩胖子闻言点头回应,片刻后他突然问:“哥,最近有家影视公司联系我,想就抗战题材打造一部史诗大作,你看咱们是不是考虑下?”

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