得了,我忘了这里的人都是系统设置的,就算你已经知道了游戏规则,她也会按照设置强行解释。
那我能说什么呢?听着就行了。
桌面上摆放着一个油灯,看样子年头不少了。内壁熏出了不少的黑色痕迹,内里的烛火摇摇曳曳,将她苍老的面容照的异常阴森。
“三个游戏,如果你们能……答,答出来其中两个,就算你们赢……”
“赢了有什么奖励吗?”
“有……”
到底有什么?肯定是三件东西中的一件,至于到底是什么也不用打听了,能用得上就成。
“第一局,请听题目。”
她清了清嗓子说道:
“妈妈出去……工作了,我和弟弟待在家里,弟弟死了,我把他埋在棺材里。晚上,我听见拍门声,很害怕没有开门,第二天妈妈回来了,打开棺材的瞬间,我崩溃了。”
这种不连贯的说话方式听的人很不舒服,硬撑着把题目听完,她的眼神落在苏乐身上:
“你……在最右边,顺时针,你们一个个提问题。注意,每个人,只有两次机会,如果机会用完了还没有答对,算作这次失败。”
哎呦我去?竟然还有限制,我还以为随心所欲呢。
看来卡bug这一招是用不上了,只能靠哥们聪明绝顶的脑袋。
不过这种游戏我并不占优势,早知道平常玩游戏的时候就广泛一点了,也没想到现在能用上。
“弟弟是我害死的吗?”
苏乐第一个发问,对方摇摇头回答:“不重要”。
明明是得到了否定的答案,苏乐确实放松了一些人:“不是阴谋论还好一些,要不太难猜了。”
就像他说的,有经验。
接下来是江恒,他稍微思索两秒问道:
“真的是拍门声吗?”
“不是。”
接着就到我了,江恒问的这个问题把我搞的有点懵,不是拍门声是什么?
还有晚上的拍门声,是鬼还是什么……
不对,我急忙咬了下舌尖,就跟第一轮游戏一样,我的思维局限性还是太大。
为什么觉得弟弟死了,拍门的肯定是鬼,又或者说,为什么下意识觉得拍门声就是拍门造成的?
故事中有什么东西是跟门差不多材料的吗?
“那……是拍棺材发出的声音?”
“是。”
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