在马赛克分辨率的基础上,城池上方旗帜的字体,根本看不清,几乎只能通过颜色区分。
说实话,
当韩胜阭点开游戏之后,只感觉大脑嗡嗡作响。
这特么怎么重制啊?
像刚刚《武林群侠传》这种武侠类游戏,韩胜阭可以说从小就受到武侠的熏陶,天生就对武侠世界有一定的幻想。
包括前面的鬼谷八荒,
看了那么多的修仙类小说,
脑海中,对于修仙世界也早就有了一定的概念。
所以重制起来,也有目标和方向。
但是像三国群英传这种,韩胜阭的记忆中,就只有6和7里面,赵云、张飞、关羽等人,拿着武器在军中大杀四方。
各种炫酷、华丽的武将计,肆意收割着士兵的生命。
可以说,
玩到后期,
别管什么兵种,几乎就是摆设。
满兵一千人,可能都打不过已方的一个武将。
而且地图上还充斥着各种怪物,比如先秦尸将、朱雀、玄武、青龙等等。
看起来就很魔幻。
“头疼啊!”
韩胜阭捂着脑袋,完全没有头绪。
难道基于三国群英传7或者8进行重制?
这个想法,很快就被韩胜阭淘汰掉。
先不说8的口碑本就不怎么样,哪怕是三国群英传7也是07年的老古董游戏。
小时候玩玩还可以,
放到现在。。。。。。
估计星空好不容易积攒下来的口碑,就要塌了。
难道说。。。。。。还是基于开放性世界?创造一个真实的三国世界?
当韩胜阭的脑海中,出现了这个想法后,第一个想到的游戏就是骑马与砍杀。
作为一款08年的角色扮演类游戏,最初的开发者好像就是一对夫妻。
游戏中,
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,可以在大地图上随意行走,招兵买马,在城镇之间往来行商。
战斗中,在第一人称追尾的视角中,游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。
如果真要往这个方向重制的话。。。。。。韩胜阭似乎有了一些灵感。