难道攻击的伤害越高经验就越多?
还是击杀了丧尸,所以这一击的经验增加了100?
葛雷诺忽然有种柳暗花明的感觉!
如果一刀下去能增加100经验,那么接下来【近战玄功】的升级可就轻松多了!
宿主:葛雷诺
力量:140
防御:150
敏捷:115
智力:125
天赋能力:无
秘籍技能:
近战玄功【1250/4000】4级
铜皮铁骨【0/4000】5级
权限:可查看对方属性,当天剩余次数:0
葛雷诺跃跃欲试,那两头正朝着他争先恐后冲来的丧尸已然跑上擂台!
他扬尘奔去,速度比正常人快了些许,但跟那些能力者比起来,还是有一定的差距!
噗嗤!
葛雷诺绕着圈,一刀捅在了丧尸的后背,那暗青色的粘稠血液缓缓流出!
经验+80!
葛雷诺眼睛一亮!
拳打脚踢增加的经验都是十几二十,这一刀下去就是80的经验!
说明【近战玄功】的经验应该是按照攻击伤害的高低来进行统计的!
嘎嘎!
葛雷诺的嘴角忽然流出一抹连自己都感到非常变态的微笑……
他连忙向后跳出两步,躲过了另一头张牙舞爪扑过来的丧尸。
擂台四周,观众们又开始叽喳个不停!
“妈的!这小子到底是要干嘛!明明有机会一刀捅死丧尸,结果他却捅了丧尸的后背!”
“还好我特么没下注,按照他这打法,我看熬不到第五关就死了!”
“我日你大爷的!杀啊!”
脾气暴躁的赌徒开始破口大骂。
擂台上,葛雷诺一刀捅死了一头丧尸。
这一刀经验也是100,按照前面的攻击来算,致命攻击的经验要比普通攻击还高。
小样!